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等级 511 · 已更新 07:44

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA1.8
CS/min6
对英雄伤害/min910.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

271 LP

230W · 190L55%

比赛记录

样本 · 20
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
20 min
4 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM733
传送闪现征服者坚决
长剑布甲亵渎九头蛇鞋子电震涡流剑多兰之刃远见改造
镕铁少女
镕铁少女
失败单双排
33 min
1 / 15 / 25击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.73 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM325.8
引燃闪现余震启迪
钢铁烈阳之匣骑士之誓星界据守铁板靴布甲基克的聚合神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败灵活排位
15 min
4 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM275.3
闪现引燃余震启迪
钢铁烈阳之匣符文罗盘燃烧宝石布甲治疗宝珠神谕透镜
影流之主
影流之主
胜利单双排
34 min
12 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM978.5
引燃闪现先攻巫术
赛瑞尔达的怨恨公理圆弧无穷饥渴狂妄钢铁印章猩红明朗神谕透镜
影流之主
影流之主
胜利单双排
35 min
17 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,460.7
引燃闪现先攻巫术
公理圆弧赛瑞尔达的怨恨死亡之舞不朽之路狂妄无穷饥渴神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
35 min
21 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,672.1
引燃闪现致命节奏坚决
不朽盾弓死亡之舞水银弯刀界弓狂战士胫甲无尽之刃远见改造
青钢影
青钢影
失败单双排
28 min
6 / 11 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM669.2
引燃闪现不灭之握精密
控制守卫水银之靴贪欲九头蛇长剑三相之力多兰之刃神谕透镜
星界游神
星界游神
失败单双排
28 min
2 / 12 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM404
引燃闪现电刑巫术
钢铁烈阳之匣亡者的板甲星界据守燃烧宝石轻灵之靴抗魔斗篷神谕透镜
武器大师
武器大师
失败单双排
26 min
7 / 11 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM973.8
引燃闪现致命节奏坚决
复用型药水碎裂的护臂铁板靴三相之力焚天侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
传送闪现丛刃巫术
多兰之戒生命药水侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
40 min
5 / 14 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM670.4
传送闪现奥术彗星坚决
败魔残疫控制守卫冰霜之心铁板靴日炎圣盾侦察守卫
影流之主
影流之主
失败单双排
29 min
13 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM1,242.7
引燃闪现先攻精密
无穷饥渴多米尼克领主的致意钢铁印章装甲战靴电震涡流剑公理圆弧神谕透镜
不祥之刃
不祥之刃
胜利单双排
26 min
5 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM531.2
引燃闪现征服者主宰
界弓长剑带链碾碎者海妖杀手多兰之盾远见改造
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败单双排
28 min
3 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 20 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM575.8
传送闪现不灭之握巫术
铁板靴荆棘之甲璀璨回响冰霜之心神谕透镜
狂战士
狂战士
胜利单双排
20 min
4 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.3DPM631.1
幽灵疾步闪现征服者启迪
钢铁印章考尔菲德的战锤挺进破坏者海克斯注力刚壁铁板靴多兰之刃神谕透镜
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
31 min
10 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM889.7
引燃闪现征服者启迪
海妖杀手铁板靴死亡之舞冰霜之心破败王者之刃海克斯饮魔刀神谕透镜
青钢影
青钢影
胜利单双排
31 min
6 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM855.3
引燃闪现征服者启迪
十字镐铁板靴贪欲九头蛇死亡之舞三相之力多兰之刃神谕透镜
武器大师
武器大师
失败单双排
32 min
2 / 13 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM1,006.2
引燃闪现致命节奏坚决
探索者的护臂三相之力控制守卫焚天水银之靴多兰之刃侦察守卫
武器大师
武器大师
胜利单双排
36 min
13 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,317.5
引燃闪现致命节奏坚决
掘道钻头死亡之舞中娅沙漏焚天三相之力铁板靴侦察守卫
青钢影
青钢影
胜利单双排
26 min
20 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,398.9
引燃闪现征服者启迪
斯特拉克的挑战护手钢铁印章贪欲九头蛇水银之靴三相之力考尔菲德的战锤侦察守卫