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VN

等级 305 · 已更新 18:19

胜率
60%
12 / 8胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min6.3
对英雄伤害/min1,017.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

830 LP

504W · 481L51%

比赛记录

样本 · 20
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
23 min
19 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM1,367.1
闪现引燃征服者启迪
狂妄电震涡流剑多米尼克领主的致意残暴之力多兰之刃明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
36 min
26 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,622.3
闪现惩戒黑暗收割精密
电震涡流剑狂妄夜之锋刃公理圆弧巨蛇之牙守护天使神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
28 min
9 / 8 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM1,077.8
闪现引燃致命节奏坚决
死亡之舞不朽盾弓多米尼克领主的致意狂战士胫甲远见改造
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
12 min
4 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM461.1
闪现惩戒黑暗收割精密
焰爪猫幼崽控制守卫长剑电震涡流剑鞋子神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
27 min
14 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM993.1
闪现惩戒征服者启迪
星蚀亵渎九头蛇破垒者残暴之力长剑铁板靴侦察守卫
元素女皇
元素女皇
失败单双排
16 min
4 / 8 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM373.4
闪现惩戒黑暗收割精密
焰爪猫幼崽狂妄鞋子锯齿短匕残暴之力控制守卫神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
15 min
7 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM629.2
闪现惩戒黑暗收割精密
电震涡流剑控制守卫荧尘狂妄鞋子神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
31 min
20 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,378.6
闪现惩戒黑暗收割精密
电震涡流剑狂妄公理圆弧破垒者死亡之舞明朗之靴神谕透镜
腕豪
腕豪
失败单双排
27 min
3 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM705
闪现引燃征服者坚决
多兰之刃挺进破坏者破败王者之刃掘道钻头掘道钻头铁板靴远见改造
解脱者
解脱者
胜利单双排
24 min
12 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,460.6
闪现传送征服者坚决
多兰之戒海克斯科技火箭腰带碎裂的护臂裂隙制造者梅贾的窃魂卷明朗之靴远见改造
光辉女郎
光辉女郎
失败单双排
33 min
5 / 13 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3.2DPM736.7
闪现治疗术黑暗收割巫术
灭世者的死亡之帽扎兹沙克的溃口卢登的回声风暴狂涌无用大棒明朗之靴神谕透镜
离群之刺
离群之刺
失败单双排
22 min
3 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM755.8
闪现引燃电刑巫术
多兰之戒海克斯科技枪刃控制守卫无用大棒海克斯科技发电机法师之靴远见改造
潮汐海灵
潮汐海灵
胜利单双排
24 min
4 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM844.4
闪现引燃黑暗收割精密
卢登的回声巫妖之祸增幅典籍影焰黑暗封印灵能使之靴神谕透镜
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
29 min
4 / 9 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,036.3
闪现引燃电刑巫术
黑暗封印风暴狂涌中娅沙漏影焰湮灭宝珠灵能使之靴神谕透镜
虚空之女
虚空之女
失败单双排
21 min
4 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM475.3
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓海妖杀手斯塔缇克电刃远见改造
酒桶
酒桶
胜利单双排
20 min
2 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM634.5
闪现传送奥术彗星启迪
末日寒冬海克斯科技火箭腰带多兰之戒明朗之靴增幅典籍增幅典籍侦察守卫
无双剑姬
无双剑姬
失败单双排
37 min
5 / 15 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM1,268.6
闪现引燃不灭之握巫术
三相之力贪欲九头蛇炼金朋克链锯剑考尔菲德的战锤钢铁印章明朗之靴远见改造
暗裔剑魔
暗裔剑魔
胜利单双排
31 min
10 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,239.7
闪现引燃征服者主宰
死亡之舞焚天钢铁印章朔极之矛水银之靴远见改造
元素女皇
元素女皇
失败单双排
32 min
10 / 12 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,031.3
闪现惩戒先攻主宰
公理圆弧亵渎九头蛇掘道钻头电震涡流剑巨蛇之牙明朗之靴神谕透镜
元素女皇
元素女皇
胜利单双排
30 min
10 / 8 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,004.5
闪现惩戒电刑精密
黯影阔剑亵渎九头蛇死刑宣告夜之锋刃狂妄明朗之靴神谕透镜