 探险家Bottom | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.79 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 7.8 / 7.3 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.04 · 4 场比赛 | 934✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 909.61 · 4 场比赛 | 49%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.6% · 4 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 33 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.32✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.3 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 5.7 / 7.0 | 8.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.46 · 3 场比赛 | 1,306✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 959.79 · 3 场比赛 | 45.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.2% · 3 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 14.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 1.0 / 4.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 1 场比赛 | 1,040✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 498.99 · 1 场比赛 | 40%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 寒冰射手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 14.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 1 场比赛 | 852!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 864.31 · 1 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 2.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.26 · 1 场比赛 | 664✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 527.11 · 1 场比赛 | 20.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 1.0 / 4.0 | 10.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.72 · 1 场比赛 | 563✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 407.42 · 1 场比赛 | 41.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 7.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.37 · 1 场比赛 | 609✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 564.79 · 1 场比赛 | 40%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.4% · 1 场比赛 | |
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 机械公敌Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 10.0 / 4.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.49 · 1 场比赛 | 715!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 888.47 · 1 场比赛 | 29.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.3% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚之力Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 8.0 / 10.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.09 · 1 场比赛 | 711!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,133.85 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.9% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 16.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.64 · 1 场比赛 | 282!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 858.85 · 1 场比赛 | 44.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.3% · 1 场比赛 | |
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 光辉女郎Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 23.0 | 1.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.47 · 1 场比赛 | 809✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 482.61 · 1 场比赛 | 58.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.29✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 11.0 | 10.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.23 · 1 场比赛 | 1,441✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 898.81 · 1 场比赛 | 55.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.5% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.15 · 1 场比赛 | 604!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 636.52 · 1 场比赛 | 21.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.7% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 10.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.17 · 1 场比赛 | 680!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,093.33 · 1 场比赛 | 41.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.2% · 1 场比赛 | |
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 山隐之焰Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 21.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.84 · 1 场比赛 | 393!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 446.2 · 1 场比赛 | 62.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 70% · 1 场比赛 | |
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