Huynh Hóng Hớt#1102

VN

等级 1099 · 已更新 17:55

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA2
CS/min1.7
对英雄伤害/min414.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

719 LP

318W · 289L52%

比赛记录

样本 · 20
正义巨像
正义巨像
失败单双排
20 min
1 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.6DPM247.8
闪现引燃余震启迪
摩天雪橇铁板靴钢铁烈阳之匣棘刺背心燃烧宝石神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
27 min
10 / 8 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM588.6
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑水银之靴公理圆弧破垒者荧尘神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
27 min
5 / 12 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM400.2
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑巨蛇之牙水银之靴公理圆弧荧尘神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
22 min
6 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.7DPM455.4
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑铁板靴公理圆弧荧尘长剑神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
36 min
9 / 12 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM357.2
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑水银之靴公理圆弧破垒者电震涡流剑神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
24 min
7 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM377.4
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑水银之靴公理圆弧残暴之力锯齿短匕神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
28 min
15 / 10 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM748.6
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑公理圆弧水银之靴破垒者电震涡流剑神谕透镜
光辉女郎
光辉女郎
胜利单双排
24 min
4 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM649.2
传送闪现奥术彗星精密
带链碾碎者中娅沙漏卢登的回声炽天使之拥侦察守卫
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
26 min
4 / 14 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM347.2
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣巨蛇之牙铁板靴公理圆弧荧尘锯齿短匕神谕透镜
正义巨像
正义巨像
失败单双排
24 min
1 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM266.4
闪现引燃余震启迪
摩天雪橇铁板靴钢铁烈阳之匣燃烧宝石锁子甲神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
28 min
14 / 10 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM605.8
闪现引燃丛刃启迪
血鸣巨蛇之牙水银之靴公理圆弧破垒者荧尘神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
23 min
1 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM313.2
闪现引燃丛刃启迪
血鸣黯影阔剑考尔菲德的战锤水银之靴十字镐神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
27 min
4 / 10 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM426.5
闪现引燃丛刃启迪
血鸣黯影阔剑水银之靴公理圆弧残暴之力长剑神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
26 min
3 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM299.8
闪现虚弱丛刃启迪
血鸣黯影阔剑公理圆弧水银之靴荧尘长剑神谕透镜
仙灵女巫
仙灵女巫
失败单双排
31 min
0 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM117.2
闪现治疗术召唤:艾黎启迪
圆梦使者女神之泪炽热香炉月石再生器明朗之靴禁忌雕像神谕透镜
牛头酋长
牛头酋长
失败单双排
26 min
1 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM173
闪现治疗术余震启迪
摩天雪橇冰霜之心铁板靴基克的聚合红水晶荧尘神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
29 min
11 / 1 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM582.9
闪现引燃丛刃启迪
血鸣黯影阔剑公理圆弧水银之靴破垒者荧尘神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
15 min
2 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM305.2
闪现引燃丛刃启迪
血鸣黯影阔剑复用型药水水银之靴荧尘神谕透镜
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
34 min
3 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM349.7
闪现引燃余震启迪
摩天雪橇骑士之誓钢铁烈阳之匣轻灵之靴荆棘之甲神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
24 min
10 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM649.2
闪现引燃丛刃启迪
血鸣黯影阔剑破垒者铁板靴公理圆弧残暴之力神谕透镜