 灰烬驱魔人Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 6.74✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.73 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.3 / 6.0 / 8.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 3 场比赛 | 821!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,064.56 · 3 场比赛 | 43.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.9% · 3 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.65✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.88 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.5 / 12.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.06 · 2 场比赛 | 824!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,101.55 · 2 场比赛 | 49.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 2 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 15.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.68 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 14.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.95 · 2 场比赛 | 666✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 546.28 · 2 场比赛 | 68.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.6% · 2 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.58✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.81 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 4.0 / 4.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.62 · 2 场比赛 | 660✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 659.27 · 2 场比赛 | 32.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.1% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 8.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.48 · 1 场比赛 | 855!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,244.5 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.29✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 28.0 | 6.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.59 · 1 场比赛 | 510!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 890.98 · 1 场比赛 | 75%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 1 场比赛 | |
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 机械公敌Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 12.0 / 7.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.19 · 1 场比赛 | 996!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,131.15 · 1 场比赛 | 31.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.4% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.97 · 1 场比赛 | 625!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,457.05 · 1 场比赛 | 29.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.1% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.0 / 9.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.95 · 1 场比赛 | 1,151✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 707.39 · 1 场比赛 | 57.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.41 · 1 场比赛 | 941!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,187.44 · 1 场比赛 | 51.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.5% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 19.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.26 · 1 场比赛 | 308!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 541.62 · 1 场比赛 | 48.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.6% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.21 · 1 场比赛 | 308!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 541.15 · 1 场比赛 | 54.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 13.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.66 · 1 场比赛 | 597!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,212.21 · 1 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 愁云使者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 2.0 / 9.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.73 · 1 场比赛 | 1,264✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 919.71 · 1 场比赛 | 38.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 4.0 / 5.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.06 · 1 场比赛 | 758!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,254.49 · 1 场比赛 | 34.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.9% · 1 场比赛 | |
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