Kulyuk#15120

VN

等级 1020 · 已更新 18:00

胜率
50%
10 / 10胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min7.3
对英雄伤害/min907.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

789 LP

139W · 107L57%

比赛记录

样本 · 20
战争之影
战争之影
失败单双排
32 min
5 / 11 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM611.6
幽灵疾步惩戒征服者启迪
明朗之靴朔极之矛黑色切割者死亡之舞掘道钻头十字镐神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
28 min
9 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM670.9
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴星蚀焚天黑色切割者抗魔斗篷神谕透镜
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败单双排
23 min
2 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM949.4
闪现传送不灭之握启迪
铁板靴荆棘之甲冰霜之心锁子甲多兰之盔斑比的熔渣侦察守卫
暗裔剑魔
暗裔剑魔
失败单双排
33 min
7 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM624.5
闪现传送电刑坚决
铁板靴亵渎九头蛇朔极之矛电震涡流剑钢铁印章长剑侦察守卫
青钢影
青钢影
胜利单双排
24 min
8 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM957.6
闪现引燃不灭之握启迪
水银之靴贪欲九头蛇三相之力掘道钻头控制守卫多兰之刃侦察守卫
幻翎
幻翎
胜利单双排
19 min
0 / 4 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM160.2
闪现引燃冰川增幅主宰
明朗之靴米凯尔的祝福燃烧宝石抗魔斗篷摩天雪橇神谕透镜
荒漠屠夫
荒漠屠夫
失败单双排
23 min
7 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,222.6
闪现传送征服者坚决
铁板靴星蚀黑色切割者玛莫提乌斯之噬多兰之刃十字镐侦察守卫
未来守护者
未来守护者
失败单双排
33 min
1 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM657.5
闪现传送不灭之握精密
明朗之靴黑色切割者魔切朔极之矛锯齿短匕侦察守卫
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
24 min
11 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,404.5
闪现引燃冥火之触启迪
法师之靴兰德里的折磨影焰虚空之杖无用大棒无用大棒侦察守卫
机械公敌
机械公敌
失败单双排
25 min
8 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM1,070.1
闪现引燃冥火之触启迪
铁板靴海克斯科技火箭腰带兰德里的折磨枯萎珠宝湮灭宝珠侦察守卫
暗裔剑魔
暗裔剑魔
失败单双排
28 min
2 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,014.2
闪现传送征服者坚决
铁板靴黑色切割者焚天长剑红水晶侦察守卫
战争之影
战争之影
胜利单双排
28 min
10 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM686.5
幽灵疾步惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
有点神奇之鞋幽梦之灵朔极之矛无穷饥渴死亡之舞神谕透镜
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
29 min
5 / 4 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,131
闪现传送奥术彗星启迪
铁板靴兰顿之兆冰霜之心荆棘之甲基克的聚合锁子甲侦察守卫
离群之刺
离群之刺
失败单双排
24 min
5 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM595.3
闪现引燃电刑精密
法师之靴海克斯科技火箭腰带影焰以太精魂黑暗封印爆裂魔杖侦察守卫
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
22 min
5 / 2 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM581.1
闪现引燃冥火之触启迪
法师之靴海克斯科技火箭腰带探索者的护臂无用大棒扎兹沙克的溃口神谕透镜
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
39 min
12 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,505.4
闪现引燃冥火之触启迪
法师之靴中娅沙漏影焰虚空之杖灭世者的死亡之帽兰德里的折磨侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
27 min
6 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,154.3
闪现传送风暴掠袭者的狂涌启迪
猩红明朗黯炎火炬星界驱驰恶魔法典虚空之杖黑暗封印侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
失败单双排
22 min
7 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM928
闪现传送征服者启迪
铁板靴破败王者之刃海妖杀手死亡之舞多兰之刃侦察守卫
荒漠屠夫
荒漠屠夫
胜利单双排
15 min
8 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.6DPM876
闪现引燃强攻坚决
鞋子残暴之力星蚀多兰之刃长剑布甲侦察守卫
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
22 min
6 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,091.1
闪现传送冥火之触坚决
轻灵之靴兰德里的折磨放血者的诅咒多兰之戒湮灭宝珠增幅典籍侦察守卫