SBTC Sofm#vn2

VN

等级 195 · 已更新 17:56

胜率
63.2%
12 / 7胜利 / 失败
KDA3.8
CS/min7.5
对英雄伤害/min745.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

741 LP

196W · 170L54%

比赛记录

样本 · 20
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
22 min
4 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM574.1
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑巨蛇之牙有点神奇之鞋长剑长剑神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
31 min
5 / 7 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM689.9
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑夜之锋刃巨蛇之牙长剑有点神奇之鞋神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
20 min
9 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM492.3
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇有点神奇之鞋电震涡流剑破垒者长剑神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
35 min
23 / 8 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,535.7
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑夜之锋刃水银之靴玛莫提乌斯之噬守护天使神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
29 min
3 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM291.7
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇铁板靴电震涡流剑锯齿短匕掘道钻头神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
35 min
10 / 11 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM905.5
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑夜之锋刃守护天使铁板靴残暴之力神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
31 min
8 / 3 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM778.2
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑巨蛇之牙夜之锋刃有点神奇之鞋暴风之剑神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
32 min
9 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM676.3
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑守护天使夜之锋刃锯齿短匕铁板靴神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
24 min
12 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM738.5
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇电震涡流剑夜之锋刃铁板靴巨蛇之牙神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
20 min
12 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM852.4
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇有点神奇之鞋电震涡流剑夜之锋刃布甲长剑先锋之眼
盲僧
盲僧
胜利单双排
32 min
9 / 5 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM916.3
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇水银之靴考尔菲德的战锤电震涡流剑夜之锋刃海克斯饮魔刀侦察守卫
德邦总管
德邦总管
胜利单双排
32 min
9 / 4 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM754.7
闪现惩戒征服者启迪
黑色切割者焚天斯特拉克的挑战护手铁板靴钢铁印章神谕透镜
法外狂徒
法外狂徒
胜利单双排
28 min
5 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM722
闪现惩戒黑暗收割精密
狂妄收集者正午箭袋夜之锋刃最后的轻语铁板靴神谕透镜
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现惩戒征服者启迪
风行狐幼体侦察守卫
解脱者
解脱者
失败单双排
28 min
9 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM693.9
闪现惩戒征服者启迪
海克斯科技火箭腰带枯萎珠宝中娅沙漏裂隙制造者恶魔法典法师之靴神谕透镜
德邦总管
德邦总管
胜利单双排
26 min
1 / 5 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM694.7
闪现惩戒征服者启迪
焚天黑色切割者钢铁印章铁板靴考尔菲德的战锤神谕透镜
齐天大圣
齐天大圣
胜利单双排
21 min
7 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM659.9
闪现惩戒征服者启迪
焚天三相之力长剑有点神奇之鞋神谕透镜
麦林炮手
麦林炮手
失败单双排
21 min
0 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM315.8
闪现屏障致命节奏主宰
收集者狂热短剑短剑远见改造
虚空之女
虚空之女
失败单双排
31 min
5 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM789.9
闪现屏障致命节奏启迪
碎裂的护臂海妖杀手鬼索的狂暴之刃纳什之牙无用大棒远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
28 min
9 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM639.8
闪现屏障黑暗收割精密
幽梦之灵多兰之刃收集者夜之锋刃疾射火炮灵巧披风远见改造