Thần Phá Trụ#KingP

VN

等级 554 · 已更新 17:06

胜率
70%
14 / 6胜利 / 失败
KDA1.6
CS/min8.3
对英雄伤害/min644

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

803 LP

474W · 431L52%

比赛记录

样本 · 20
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
27 min
13 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,267.3
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇无尽之刃狂战士胫甲幻影之舞缚炉之斧剑翎侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
26 min
1 / 10 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM417.5
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃狂战士胫甲死刑宣告狂热短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
22 min
4 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM473.4
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃狂战士胫甲幻影之舞暴风之剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
28 min
3 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM657.4
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃幻影之舞狂战士胫甲多米尼克领主的致意长剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
15 min
1 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM202.4
闪现传送致命节奏坚决
提亚马特吸血鬼节杖多兰之刃考尔菲德的战锤侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
34 min
9 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM693.1
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇海妖杀手破舰者狂战士胫甲幻影之舞多米尼克领主的致意侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
27 min
8 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.1DPM1,213.6
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多米尼克领主的致意长剑破舰者幻影之舞狂战士胫甲侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
19 min
2 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM573.7
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃复用型药水狂战士胫甲狂热灵巧披风先锋之眼
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
15 min
0 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.4DPM381.4
闪现传送迅捷步法坚决
复用型药水水银之靴燃烧宝石多兰之盾红水晶侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
23 min
5 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.3DPM486.4
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃水银之靴多米尼克领主的致意狂热短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
31 min
5 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,139.3
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇幻影之舞多兰之刃狂战士胫甲多米尼克领主的致意海妖杀手侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
24 min
7 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM880.1
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多米尼克领主的致意水银饰带多兰之刃幻影之舞狂战士胫甲侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
26 min
6 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM619.1
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇破舰者多米尼克领主的致意狂战士胫甲幻影之舞侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
27 min
2 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.7DPM371.7
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇破舰者水银之靴多米尼克领主的致意短剑短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
32 min
3 / 12 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM233.1
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇水银饰带幻影之舞狂战士胫甲破舰者侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
27 min
2 / 8 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM401.8
引燃闪现余震启迪
钢铁烈阳之匣水银之靴星界据守败魔幽魂斗篷红水晶神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
27 min
6 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM583.1
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃水银饰带狂战士胫甲多米尼克领主的致意狂热侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
22 min
7 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM681.7
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇短剑多兰之刃狂战士胫甲多米尼克领主的致意狂热侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
16 min
4 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM760.3
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇多兰之刃狂战士胫甲死刑宣告最后的轻语侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
15 min
3 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM444.8
闪现传送致命节奏坚决
贪欲九头蛇复用型药水多兰之刃狂战士胫甲狂热短剑侦察守卫