Vợ iu Gumayusi#2107

VN

等级 736 · 已更新 18:16

胜率
35%
7 / 13胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min6.6
对英雄伤害/min773.5

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

752 LP

172W · 157L52%

比赛记录

样本 · 20
戏命师
戏命师
失败单双排
20 min
3 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM422.3
屏障闪现迅捷步法启迪
幽梦之灵复用型药水岚切多兰之盔侦察守卫
探险家
探险家
胜利单双排
28 min
0 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM380.2
屏障闪现致命节奏启迪
荧尘复用型药水魔切多兰之弓三相之力远见改造
星籁歌姬
星籁歌姬
失败单双排
24 min
2 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.6DPM315.1
治疗术闪现奥术彗星启迪
星界据守海力亚的回响明朗之靴女神之泪湮灭宝珠巨人腰带神谕透镜
皮城执法官
皮城执法官
失败单双排
26 min
2 / 7 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM505.4
惩戒闪现征服者启迪
焚天黑色切割者水银之靴钢铁印章神谕透镜
影流之镰
影流之镰
胜利单双排
29 min
5 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM912.7
惩戒闪现丛刃精密
朔极之矛电震涡流剑水银之靴赛瑞尔达的怨恨神谕透镜
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
26 min
21 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,690.6
传送闪现电刑巫术
海克斯科技火箭腰带中娅沙漏灵能使之靴梅贾的窃魂卷影焰黯炎火炬侦察守卫
祖安花火
祖安花火
失败单双排
33 min
3 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM636.6
屏障闪现致命节奏启迪
水银饰带育恩塔尔荒野箭卢安娜的飓风无尽之刃多兰之弓正午箭袋远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
24 min
6 / 10 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM758.6
屏障闪现强攻启迪
巨蛇之牙多米尼克领主的致意收集者暴风之剑控制守卫
德邦总管
德邦总管
失败单双排
38 min
6 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM637.2
惩戒闪现致命节奏启迪
长剑斯塔缇克电刃裂隙制造者焚天轻灵之靴黄昏与黎明神谕透镜
戏命师
戏命师
失败单双排
33 min
5 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM761.8
屏障闪现迅捷步法巫术
多米尼克领主的致意岚切巨蛇之牙疾射火炮正午箭袋长剑远见改造
流光镜影
流光镜影
失败单双排
32 min
15 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM1,144.9
传送闪现奥术彗星精密
海克斯科技火箭腰带影焰卢登的回声黑暗封印灭世者的死亡之帽虚空之杖远见改造
探险家
探险家
失败单双排
30 min
5 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM980
屏障闪现致命节奏启迪
魔切三相之力朔极之矛长剑长剑多兰之弓远见改造
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
30 min
6 / 6 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM857.8
净化闪现致命节奏启迪
海妖杀手卢安娜的飓风无尽之刃凡性的提醒多兰之弓远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
失败单双排
19 min
4 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM535.6
引燃闪现电刑坚决
多兰之戒黄昏与黎明黑暗封印带链碾碎者以太精魂恶魔法典侦察守卫
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
17 min
7 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM950.8
屏障闪现致命节奏启迪
海妖杀手卢安娜的飓风灵巧披风多兰之弓远见改造
离群之刺
离群之刺
失败单双排
20 min
2 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM821.2
传送闪现电刑坚决
海克斯科技发电机灵能使之靴风暴狂涌多兰之盾黑暗封印神谕透镜
永猎双子
永猎双子
失败单双排
32 min
14 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM1,013.3
惩戒闪现强攻主宰
收集者水银饰带铁板靴多米尼克领主的致意海妖杀手海克斯镜片 C44远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
21 min
7 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM602.7
惩戒闪现迅捷步法启迪
黯影阔剑电震涡流剑红水晶锯齿短匕明朗之靴神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
失败单双排
22 min
0 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM180.4
引燃闪现冰川增幅坚决
摩天雪橇负极斗篷明朗之靴冰霜之心神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
39 min
9 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM960.3
传送闪现迅捷步法坚决
三相之力铁板靴振奋盔甲班德尔音管斯特拉克的挑战护手远见改造