reverie#snw

EUNE

等級 921 · 已更新 18:32

勝率
38.9%
7 / 11勝利 / 失敗
KDA1.9
CS/min7.7
對英雄傷害/min807.5

樣本 · 18Riot Games · 僅統計已記錄對局

單雙排

2026
MASTER I

818 LP

459W · 405L53%

對戰紀錄

樣本 · 18
尤娜拉
尤娜拉
勝利單雙排
33 min
10 / 5 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.6DPM1,078.6
閃現光盾致命節奏啟示
無盡之刃多明尼克的問候海妖殺手芮蘭颶風箭鋼鐵紋章暴風之劍鷹眼晶球
尤娜拉
尤娜拉
失敗單雙排
31 min
4 / 10 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.29 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.2DPM701.1
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手芮蘭颶風箭無盡之刃多明尼克的問候布甲鷹眼晶球
慎
勝利單雙排
16 min
8 / 2 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.17 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.8DPM1,176.6
閃現點燃不死之握啟示
泰坦九頭蛇鍍板鋼蓋多蘭之盾爆裂魔杖閃耀劍燃燒寶石潛行守衛
汎
失敗單雙排
31 min
3 / 8 / 3擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.6 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.4DPM382.5
閃現光盾致命節奏啟示
殞落王者之劍水銀飾帶臨界點鬼索的狂暴之刃鷹眼晶球
汎
勝利單雙排
30 min
8 / 9 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不確定 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.7DPM534.2
閃現光盾致命節奏啟示
水銀飾帶鬼索的狂暴之刃臨界點多蘭之弓海妖殺手負極斗篷鷹眼晶球
加里歐
加里歐
失敗單雙排
30 min
7 / 9 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.6 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min5.6DPM564.2
閃現傳送風暴浪湧意志
海克斯科技火箭腰帶中婭沙漏帝王命令鎖鍊軍靴多蘭之戒增幅典籍潛行守衛
汎
勝利單雙排
29 min
14 / 6 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.94 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.9DPM1,160.5
閃現光盾致命節奏啟示
水星彎刀鬼索的狂暴之刃臨界點海妖殺手千變萬化之賈克修吸血鬼權杖鷹眼晶球
墨菲特
墨菲特
失敗單雙排
31 min
2 / 6 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.2 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min5.1DPM661
閃現傳送奧術彗星意志
日炎聖盾荊棘之甲凱尼克欺瞞者鍍板鋼蓋潛行守衛
汎
失敗單雙排
24 min
7 / 8 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4.25 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.7DPM717.9
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手鬼索的狂暴之刃臨界點多蘭之弓巨人腰帶鎖子甲鷹眼晶球
加里歐
加里歐
失敗單雙排
23 min
0 / 5 / 0擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 22 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min5.9DPM361.4
閃現傳送風暴浪湧意志
海克斯科技火箭腰帶多蘭之戒鎖鍊軍靴班德爾玻璃之鏡增幅典籍潛行守衛
凱特琳
凱特琳
勝利單雙排
34 min
6 / 7 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.78 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.2DPM978.3
閃現光盾致命節奏啟示
海克斯光學C44無盡之刃多明尼克的問候暴風之劍衝擊火炮鋼鐵紋章鷹眼晶球
凱莎
凱莎
勝利單雙排
15 min
5 / 2 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.2DPM655
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手回復藥水十字鎬多蘭之弓剔除鐮刀反曲弓潛行守衛
凱莎
凱莎
失敗單雙排
38 min
8 / 9 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.4DPM966
閃現光盾致命節奏啟示
中婭沙漏海妖殺手鬼索的狂暴之刃臨界點芮蘭颶風箭靈巧披風鷹眼晶球
凱莎
凱莎
失敗單雙排
32 min
12 / 5 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.2DPM1,106.9
閃現光盾致命節奏啟示
中婭沙漏鬼索的狂暴之刃臨界點芮蘭颶風箭海妖殺手暴風之劍鷹眼晶球
凱莎
凱莎
勝利單雙排
25 min
13 / 6 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.67 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.4DPM867.8
閃現光盾致命節奏啟示
破碎的護腕海妖殺手臨界點回復藥水巨型魔棒鬼索的狂暴之刃鷹眼晶球
尤娜拉
尤娜拉
失敗彈性積分
29 min
9 / 13 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 8.75 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.9DPM1,241
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手芮蘭颶風箭無盡之刃致死宣告鋼鐵紋章鷹眼晶球
凱莎
凱莎
失敗單雙排
25 min
3 / 4 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.67 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.4DPM570.1
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手鬼索的狂暴之刃臨界點多蘭之弓剔除鐮刀短劍鷹眼晶球
凱莎
凱莎
失敗單雙排
20 min
5 / 4 / 0擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 14 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.1DPM645.4
閃現光盾致命節奏啟示
海妖殺手鬼索的狂暴之刃剔除鐮刀多蘭之弓爐縛之斧短劍鷹眼晶球