 雷葛爾Jungle | 74 勝利 · 3 失敗 | 57.1%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 7 場對戰 | 4.11✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.51 · 7 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.7 / 6.7 / 6.7 | 7.4✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.28 · 7 場對戰 | 1,064✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 625.58 · 7 場對戰 | 58.2%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 41.2% · 7 場對戰 | |
|---|
 夜曲Jungle | 20 勝利 · 2 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 2 場對戰 | 0.91!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 5.83 · 2 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 6.0 / 2.5 | 6.6!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.84 · 2 場對戰 | 590✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 452.46 · 2 場對戰 | 62.5%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 35.8% · 2 場對戰 | |
|---|
 卡瑪Support | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 2.00✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 12.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 0.95 · 1 場對戰 | 224!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 273.01 · 1 場對戰 | 38.7%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 40% · 1 場對戰 | |
|---|
 嘉文四世Jungle | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 0.25!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 18 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 1.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 9.29 · 1 場對戰 | 347!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 930.32 · 1 場對戰 | 40%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 72% · 1 場對戰 | |
|---|
 燼Bottom | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 1.00!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 4.0 / 3.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 9.24 · 1 場對戰 | 389!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 839.57 · 1 場對戰 | 19%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 53.8% · 1 場對戰 | |
|---|
 銳空Support | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 3.00!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 5.0 | 1.4!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.76 · 1 場對戰 | 104!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 367.22 · 1 場對戰 | 100%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 66.7% · 1 場對戰 | |
|---|