白の神#JP1

JP

等級 604 · 已更新 17:48

勝率
66.7%
12 / 6勝利 / 失敗
KDA2.5
CS/min7.6
對英雄傷害/min768

樣本 · 18Riot Games · 僅統計已記錄對局

單雙排

2026
MASTER I

122 LP

227W · 205L53%

對戰紀錄

樣本 · 18
維迦
維迦
勝利單雙排
16 min
5 / 2 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.1DPM401.6
傳送閃現先發制人巫術
時光之杖女神之淚魔法使之鞋失落之章多蘭之戒惡魔法典潛行守衛
卡薩丁
卡薩丁
勝利彈性積分
35 min
14 / 7 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.43 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.7DPM1,546.8
傳送閃現先發制人征服
中婭沙漏鎖鍊軍靴時光之杖熾天使的擁抱惡意死亡之帽潛行守衛
卡爾瑟斯
卡爾瑟斯
勝利單雙排
34 min
14 / 5 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 2 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.6DPM963.4
重擊閃現靈魂收割精準
中婭沙漏黑焰火炬黯影之炎法師之靴黎安卓的折磨死亡之帽先知透視鏡
奈德麗
奈德麗
勝利單雙排
31 min
3 / 4 / 15擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.83 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.4DPM754.6
重擊閃現死亡電刑巫術
中婭沙漏海克斯科技火箭腰帶法師之靴巫妖之禍黑暗玉璽先知透視鏡
慨影
慨影
失敗單雙排
23 min
4 / 5 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7DPM501.6
重擊閃現征服者征服
黑色切割者電流旋風劍水星之靴鋼鐵紋章十字鎬先知透視鏡
維迦
維迦
勝利單雙排
15 min
3 / 3 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.83 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min2.1DPM471.9
虛弱閃現先發制人巫術
薩茲薩克的領域之刺法師之靴盧登回音海克斯科技發電機先知透視鏡
慨影
慨影
勝利單雙排
29 min
16 / 4 / 11擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.11 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.7DPM1,159.3
重擊閃現征服者征服
黑色切割者電流旋風劍水星之靴死亡之舞守護天使守望者鎧甲潛行守衛
維迦
維迦
勝利單雙排
32 min
6 / 5 / 11擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.6 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.4DPM966.3
傳送閃現先發制人巫術
中婭沙漏時光之杖死亡之帽魔法使之鞋熾天使的擁抱潛行守衛
維迦
維迦
失敗單雙排
25 min
0 / 5 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 7 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.6DPM493.2
傳送閃現先發制人巫術
探索者護腕時光之杖熾天使的擁抱魔法使之鞋多蘭之戒潛行守衛
吉茵珂絲
吉茵珂絲
失敗單雙排
33 min
4 / 17 / 3擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.86 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.8DPM463
光盾閃現致命節奏啟示
海克斯光學C44芮蘭颶風箭守護天使十字鎬暴風之劍潛行守衛
墨菲特
墨菲特
勝利單雙排
26 min
3 / 2 / 10擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.63 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.8DPM637.7
傳送閃現奧術彗星意志
日炎聖盾鍍板鋼蓋多蘭之戒荊棘之甲凱尼克欺瞞者布甲潛行守衛
維迦
維迦
勝利單雙排
28 min
6 / 2 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.8DPM1,005.2
傳送閃現先發制人巫術
中婭沙漏魔法使之鞋熾天使的擁抱時光之杖巨型魔棒多蘭之戒潛行守衛
維迦
維迦
勝利單雙排
27 min
3 / 4 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.8 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.1DPM607.4
傳送閃現先發制人巫術
中婭沙漏熾天使的擁抱時光之杖魔法使之鞋多蘭之戒潛行守衛
維迦
維迦
失敗單雙排
22 min
2 / 3 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 7 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.7DPM522
傳送閃現先發制人巫術
時光之杖熾天使的擁抱增幅典籍魔法使之鞋多蘭之戒增幅典籍潛行守衛
維迦
維迦
勝利單雙排
21 min
3 / 2 / 6擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.2DPM623.8
傳送閃現先發制人巫術
多蘭之戒時光之杖熾天使的擁抱增幅典籍巨型魔棒魔法使之鞋潛行守衛
維迦
維迦
勝利單雙排
24 min
6 / 6 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.6 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.8DPM827
傳送閃現先發制人巫術
破碎的護腕魔法使之鞋熾天使的擁抱時光之杖巨型魔棒多蘭之戒潛行守衛
慨影
慨影
失敗單雙排
27 min
8 / 8 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4.2 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min5.8DPM708.7
重擊閃現征服者征服
黑色切割者電流旋風劍水星之靴死亡之舞紅水晶布甲先知透視鏡
慨影
慨影
失敗單雙排
35 min
4 / 9 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3.8 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.9DPM553.4
重擊閃現征服者征服
水星之靴電流旋風劍黑色切割者鋼鐵紋章死亡之舞先知透視鏡