 慨影Jungle | 31 勝利 · 2 失敗 | 33.3%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 3 場對戰 | 3.45✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.86 · 3 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.3 / 11.3 | 6.8!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.11 · 3 場對戰 | 856!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 863.71 · 3 場對戰 | 64.2%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 47% · 3 場對戰 | |
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 賽勒斯Jungle · Middle | 32 勝利 · 1 失敗 | 66.7%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 3 場對戰 | 6.44✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.64 · 3 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.7 / 3.0 / 5.3 | 8.0✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.2 · 3 場對戰 | 764✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 713.35 · 3 場對戰 | 48.6%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 43.8% · 3 場對戰 | |
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 科加斯Jungle | 20 勝利 · 2 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 2 場對戰 | 1.05!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 4.8 · 2 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.5 | 6.3!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 8.15 · 2 場對戰 | 467!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 588.58 · 2 場對戰 | 50%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 36.1% · 2 場對戰 | |
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 葛雷夫Jungle | 21 勝利 · 1 失敗 | 50%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 2 場對戰 | 6.50✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.13 · 2 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 3.5 / 6.5 | 9.3✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.7 · 2 場對戰 | 842✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 650.43 · 2 場對戰 | 47.6%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 55.1% · 2 場對戰 | |
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 費德提克Jungle | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 1.25!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 8 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 6.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 8.73 · 1 場對戰 | 730!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,192.81 · 1 場對戰 | 66.7%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 47.1% · 1 場對戰 | |
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 伊瑞莉雅Middle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 3.00✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 0.5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 2.0 / 1.0 | 9.6✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 8.58 · 1 場對戰 | 449!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 891.09 · 1 場對戰 | 21.4%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 20% · 1 場對戰 | |
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 布里茨Support | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 0.33!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 6.67 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 12.0 / 4.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.42 · 1 場對戰 | 251!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 638.05 · 1 場對戰 | 40%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 42.6% · 1 場對戰 | |
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 悟空Jungle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 8.00✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.13 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 3.0 / 8.0 | 7.4✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 5.03 · 1 場對戰 | 1,127✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 715.58 · 1 場對戰 | 61.5%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 42.9% · 1 場對戰 | |
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 納瑟斯Middle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 3.33✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.13 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 3.0 | 7.5✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 5.31 · 1 場對戰 | 564!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 958.32 · 1 場對戰 | 58.8%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 64.3% · 1 場對戰 | |
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 維爾戈Jungle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 15.00✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.25 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 1.0 / 5.0 | 8.4✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.19 · 1 場對戰 | 794✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 633.91 · 1 場對戰 | 60%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 65% · 1 場對戰 | |
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 姍娜Support | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 1.17!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.8 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 5.0 | 1.8✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.22 · 1 場對戰 | 341✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 187 · 1 場對戰 | 46.7%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 53.8% · 1 場對戰 | |
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 艾克Jungle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 3.60✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 9.0 | 7.4✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 5.62 · 1 場對戰 | 624✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 545.62 · 1 場對戰 | 54.5%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 62.5% · 1 場對戰 | |
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 尤娜拉Bottom | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 2.88✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.38 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 8.0 / 12.0 | 7.6✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 5.83 · 1 場對戰 | 967!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,443.08 · 1 場對戰 | 47.9%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 60% · 1 場對戰 | |
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 洛克Middle | 10 勝利 · 1 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 0.50!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.75 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 0.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.71 · 1 場對戰 | 474!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 737.73 · 1 場對戰 | 23.1%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 37.9% · 1 場對戰 | |
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