 犽宿Top · Middle | 137 勝利 · 6 失敗 | 53.8%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 13 場對戰 | 1.30!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 2.63 · 13 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.8 / 9.9 / 5.8 | 7.3✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 6.33 · 13 場對戰 | 794!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,012.51 · 13 場對戰 | 31.1%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 45.9% · 13 場對戰 | |
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 威寇茲Middle | 33 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 3 場對戰 | 1.99✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.68 · 3 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 9.3 / 8.3 | 5.9!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 6.18 · 3 場對戰 | 1,152✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,117.53 · 3 場對戰 | 42.3%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 43.6% · 3 場對戰 | |
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 維迦Middle · Top | 20 勝利 · 2 失敗 | 0%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 · 2 場對戰 | 0.64!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 3.1 · 2 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.5 / 4.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 6.78 · 2 場對戰 | 771!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,019.8 · 2 場對戰 | 41.2%✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 38.8% · 2 場對戰 | |
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 泰達米爾Middle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 1.19!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.75 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 16.0 / 13.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 7.13 · 1 場對戰 | 822!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1,400.49 · 1 場對戰 | 29.2%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 40.4% · 1 場對戰 | |
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 拉姆斯Jungle | 11 勝利 · 0 失敗 | 100%≈一般 / 不確定 · 勝負平衡 · 95%信賴區間 | 3.00✓優於參考 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 1.86 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 10.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 6.35 · 1 場對戰 | 459!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 806.35 · 1 場對戰 | 35.3%!有待提升 · 同一批所選對局中相同位置的對手 : 39.4% · 1 場對戰 | |
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