Altaïr#XLVII

OCE

等級 892 · 已更新 07:57

勝率
70%
14 / 6勝利 / 失敗
KDA4
CS/min7.7
對英雄傷害/min1,235.3

樣本 · 20Riot Games · 僅統計已記錄對局

單雙排

2026
GRANDMASTER I

1094 LP

107W · 81L57%

對戰紀錄

樣本 · 20
卡力斯
卡力斯
失敗Normal
39 min
21 / 15 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.6DPM1,303.2
閃現重擊風暴浪湧啟示
闇影戰戟電流旋風劍破堡者巨蛇鋒牙死亡之舞無盡飢渴潛行守衛
卡力斯
卡力斯
勝利Normal
9 min
2 / 0 / 2擊殺 / 死亡 / 助攻零死亡 · (擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.6DPM424.4
閃現重擊風暴浪湧啟示
熾爪幼犬闇影戰戟長劍長劍潛行守衛
劫
勝利單雙排
28 min
4 / 7 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.45 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min5.5DPM653
閃現點燃先發制人精準
巨蛇鋒牙電流旋風劍破堡者長劍死刑宣告愛歐尼亞之靴潛行守衛
卡力斯
卡力斯
勝利Normal
31 min
17 / 7 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.47 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.2DPM1,148.5
閃現重擊風暴浪湧啟示
妖夢鬼刀闇影戰戟破堡者電流旋風劍無盡飢渴愛歐尼亞之靴潛行守衛
劫
勝利Normal
22 min
9 / 0 / 6擊殺 / 死亡 / 助攻零死亡 · (擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.9DPM978.3
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍長劍愛歐尼亞之靴先知透視鏡
卡力斯
卡力斯
勝利單雙排
33 min
17 / 2 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 6 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8DPM1,230.6
閃現重擊風暴浪湧啟示
妖夢鬼刀闇影戰戟巨蛇鋒牙破堡者電流旋風劍考菲爾德的戰槌潛行守衛
劫
失敗單雙排
19 min
1 / 5 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 19 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.1DPM243.4
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀十字鎬殘暴之力愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利單雙排
24 min
4 / 2 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.67 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.3DPM492.5
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利Normal
31 min
29 / 5 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.36 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9DPM2,201.6
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀電流旋風劍破堡者多明尼克的問候無盡飢渴死亡之舞先知透視鏡
劫
失敗Normal
25 min
9 / 8 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 17 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.2DPM981.4
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍最後耳語愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利Normal
25 min
14 / 3 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.1DPM1,316.2
點燃重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍多明尼克的問候考菲爾德的戰槌愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利Normal
27 min
25 / 5 / 6擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.44 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.8DPM2,006.6
點燃重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍致死宣告無盡飢渴死亡之舞先知透視鏡
塔隆
塔隆
失敗Normal
19 min
5 / 7 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 11 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min6.6DPM795.4
閃現點燃死亡電刑巫術
妖夢鬼刀破堡者多蘭之劍鞋子潛行守衛
劫
勝利Normal
22 min
12 / 2 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.2DPM1,009.1
閃現鬼步先發制人精準
妖夢鬼刀水銀飾帶破堡者多明尼克的問候剔除鐮刀快速行軍潛行守衛
劫
失敗Normal
26 min
12 / 8 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 5.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.5DPM1,695.5
閃現點燃先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者多明尼克的問候巨蛇鋒牙無盡飢渴血色法靴潛行守衛
劫
勝利Normal
16 min
10 / 1 / 1擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.86 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min9.5DPM761.3
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者兇殘之柄愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利Normal
29 min
19 / 3 / 15擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.92 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min7.6DPM2,190.2
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者巨蛇鋒牙致死宣告電流旋風劍愛歐尼亞之靴先知透視鏡
劫
勝利Normal
19 min
12 / 2 / 2擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8DPM723.4
閃現重擊先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者電流旋風劍最後耳語鞋子先知透視鏡
塔隆
塔隆
勝利Normal
20 min
21 / 1 / 4擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 0.2 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.8DPM1,792.5
閃現點燃死亡電刑巫術
妖夢鬼刀破堡者席利妲咒怨電流旋風劍快速行軍潛行守衛
劫
失敗Normal
26 min
14 / 5 / 2擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。
CS/min8.2DPM1,212.5
閃現點燃先發制人精準
妖夢鬼刀破堡者多明尼克的問候無盡飢渴電流旋風劍血色法靴潛行守衛