
威寇茲失敗單雙排
25 min 3 / 11 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 14 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
23 min 8 / 3 / 9擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
33 min 9 / 7 / 14擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.54 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
21 min 8 / 1 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.2 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
31 min 9 / 6 / 18擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.8 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
27 min 7 / 9 / 6擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.55 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
25 min 11 / 3 / 10擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.38 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
33 min 7 / 12 / 13擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
30 min 3 / 11 / 11擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4.14 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
42 min 8 / 15 / 20擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.5 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
25 min 6 / 2 / 16擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.33 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲重開單雙排
1 min 0 / 0 / 0擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
無參考 · 無法與相同位置的對手進行完整比較。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
29 min 12 / 2 / 16擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
優於參考 · 本場對局中相同位置的對手 : 1.4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

茂凱勝利ARAM
32 min 10 / 16 / 33擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
無參考 · 無法與相同位置的對手進行完整比較。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
30 min 5 / 9 / 7擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.63 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
31 min 6 / 11 / 5擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 2.56 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲勝利單雙排
33 min 2 / 8 / 13擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 4.4 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
30 min 5 / 7 / 3擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 22 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
35 min 3 / 8 / 8擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 36 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。

威寇茲失敗單雙排
35 min 8 / 10 / 14擊殺 / 死亡 / 助攻(擊殺 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本場對局中相同位置的對手 : 3 · 1 場對戰 · 各場對局數值的算術平均值。KDA = (擊殺 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填滿:KDA比率0至6+。顏色:有資料時與同位置對手比較。不估算牌位。