1904#ARS

BR

Niveau 82 · Actualisé 08:23

Taux de victoire
40%
8 / 12Victoire / Défaite
KDA2,3
CS/min6,2
Dégâts aux champions/min637,6

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

0 LP

146W · 157L48%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Vi
Vi
DéfaiteClassé Flex
27 min
11 / 9 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,5DPM864,9
ChâtimentSaut éclairDéluge de lamesPrécision
Lame d'infiniPercepteurBottesSalutations de DominikCarquois zénithienBrouilleur oraculaire
Xin Zhao
Xin Zhao
VictoireClassé Flex
34 min
10 / 4 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM843
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Sandales de MercureForce de la trinitéCouperet noirDanse de la mortPistolame HextechBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
30 min
5 / 10 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,5DPM413,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierForce de la trinitéPercepteurCrochet de serpentPhageBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
13 / 2 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM1 094,8
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirCoques en acierForce de la trinitéAnge gardienBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Solo/Duo
20 min
1 / 6 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM489,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierCiel éventréPhagePiocheBalise de contrôleBalise camouflée
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
40 min
7 / 15 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,8DPM719,7
ChâtimentSaut éclairTempo mortelInspiration
Ciel éventréSablier de ZhonyaCoques en acierAube et crépusculeVisage spirituelDéguisement hantéBalise camouflée
Vi
Vi
VictoireClassé Solo/Duo
27 min
9 / 6 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM712,5
ChâtimentSaut éclairDéluge de lamesPrécision
Couperet noirForce de la trinitéSandales de MercureBF GlaiveSceau d'acierBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
32 min
4 / 2 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM496
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierForce de la trinitéCouperet noirAnge gardienDague denteléePiocheBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
VictoireClassé Solo/Duo
18 min
1 / 0 / 3Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM115,7
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierForce de la trinitéPhageBalise de contrôleŒil du héraut
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
4 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,2DPM687,4
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Marque du bourreauProtège-bras pulvériséBaguette trop grosseAube et crépusculeCiel éventréBroyeuses à chaînesBalise camouflée
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
3 / 6 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,5DPM573,9
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéSandales de MercureSceau d'acierBrouilleur oraculaire
Jarvan IV
Jarvan IV
DéfaiteClassé Solo/Duo
28 min
6 / 9 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM445,2
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Sandales de MercureCiel éventréCouperet noirAnge gardienBrouilleur oraculaire
Xin Zhao
Xin Zhao
VictoireClassé Solo/Duo
33 min
13 / 4 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM1 250,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Sandales de MercureCiel éventréCouperet noirCrochet de serpentGueule de MalmortiusMarque du bourreauBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
15 min
1 / 2 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,5DPM190,5
ChâtimentSaut éclairConquérantDomination
Force de la trinitéArmure d'étoffeBottesBrouilleur oraculaire
Xin Zhao
Xin Zhao
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
7 / 8 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM994,5
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierForce de la trinitéCouperet noirDéguisement hantéBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
4 / 4 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM468,3
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéSandales de MercureForeuseBrouilleur oraculaire
Nocturne
Nocturne
VictoireClassé Solo/Duo
38 min
7 / 6 / 23Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM641,4
ChâtimentSaut éclairTempo mortelDomination
EstropieurSandales de MercureHexplaque expérimentaleAnge gardienPhagePiocheAltération divinatoire
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
30 min
3 / 7 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM419
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Coques en acierForce de la trinitéCouperet noirSceau d'acierBalise de contrôleBF GlaiveBrouilleur oraculaire
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
40 min
2 / 10 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM462,8
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Ciel éventréSablier de ZhonyaDanse de la mortAube et crépusculeSandales de MercureBalise camouflée
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
2 / 9 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 11,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,2DPM399,4
ChâtimentSaut éclairTempo mortelInspiration
Coques en acierAube et crépusculeCiel éventréBalise de contrôleBalise camouflée