zyzz mentalty#1777

EUW

Niveau 170 · Actualisé 15:43

Taux de victoire
50%
10 / 10Victoire / Défaite
KDA2,6
CS/min7,1
Dégâts aux champions/min841,5

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
GRANDMASTER I

2105 LP

297W · 241L55%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
6 / 9 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM794,8
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Cyclosabre voltaïqueHydre profaneSalutations de DominikChaussures légèrement magiquesBalise camouflée
Rell
Rell
DéfaiteClassé Solo/Duo
15 min
0 / 3 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,4DPM143,6
SoinsSaut éclairAprès-coupInspiration
Convergence de ZekeOpposition célesteBottesBrouilleur oraculaire
Olaf
Olaf
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
3 / 6 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM722,1
Saut éclairFantômeConquérantInspiration
Lame de DoranDanse de la mortHydre voraceHexterminateurChaussures légèrement magiquesÉpée longueBalise camouflée
Singed
Singed
DéfaiteClassé Solo/Duo
16 min
0 / 3 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM308,1
ChâtimentSaut éclairToucher de feu mortelPrécision
Bébé Saute-nuagesSceau noirTourment de LiandryBottesBalise camouflée
Ambessa
Ambessa
DéfaiteClassé Solo/Duo
36 min
9 / 5 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM1 296,2
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréCoques en acierHydre profaneRancune de SeryldaCrochet de serpentDanse de la mortBrouilleur oraculaire
Olaf
Olaf
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
2 / 5 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,3DPM815
Saut éclairFantômeConquérantInspiration
Lame de DoranMarteau de CaulfieldHydre voraceVoie immortelleDanse de la mortBalise camouflée
Olaf
Olaf
VictoireClassé Solo/Duo
15 min
9 / 2 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,1DPM854,2
Saut éclairFantômeConquérantInspiration
Lame de DoranPotion rechargeableHydre voraceDanse de la mortBalise camouflée
Olaf
Olaf
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
8 / 6 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM680
ChâtimentFantômeConquérantInspiration
Ciel éventréPiocheEstropieurChaussures légèrement magiquesSceau d'acierÉpée longueBrouilleur oraculaire
Ambessa
Ambessa
VictoireClassé Solo/Duo
23 min
12 / 0 / 5Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,3DPM942,3
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréDanse de la mortHydre profaneSandales de MercureCrochet de serpentBrouilleur oraculaire
Yasuo
Yasuo
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
10 / 10 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM1 110,3
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Bouclier de DoranLame tempêteDanse de la mortJambières de métalArc-bouclier immortelPiocheAltération divinatoire
Ambessa
Ambessa
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
5 / 6 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 24 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM868,6
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréDanse de la mortHydre profaneSandales de MercureBrouilleur oraculaire
Vi
Vi
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
4 / 5 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,2DPM952,8
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéDanse de la mortChaussures légèrement magiquesSceau d'acierBrouilleur oraculaire
Sylas
Sylas
VictoireClassé Solo/Duo
29 min
14 / 8 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,58 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM1 263,8
Saut éclairEmbrasementAssaut du maraudeurPrécision
Sceau noirProtège-bras pulvériséCeinture-roquette HextechFlamme-ombreChaussures de lanceur de sortsFléau de licheBrouilleur oraculaire
Ambessa
Ambessa
VictoireClassé Solo/Duo
29 min
10 / 3 / 19Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM1 011,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréCoques en acierHydre profaneDanse de la mortAnge gardienÉpée longueBrouilleur oraculaire
Rell
Rell
VictoireClassé Solo/Duo
34 min
6 / 6 / 21Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1DPM474
SoinsSaut éclairAprès-coupInspiration
Convergence de ZekeOpposition célesteVœu du chevalierBottes de luciditéHarnais protoplasmiqueFlûtes de BandleBrouilleur oraculaire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
2 / 5 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM355,3
ChâtimentSaut éclairMoisson noireSorcellerie
Flamme-ombreSceau noirCeinture-roquette HextechBottes de luciditéTome d'amplificationBrouilleur oraculaire
Ambessa
Ambessa
VictoireClassé Solo/Duo
22 min
7 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9DPM999,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréDanse de la mortHydre profaneChaussures légèrement magiquesCape de néantBrouilleur oraculaire
Ambessa
Ambessa
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
4 / 5 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 18 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,5DPM530,1
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréDanse de la mortHydre profaneÉpée longueChaussures légèrement magiquesÉpée longueBrouilleur oraculaire
Olaf
Olaf
VictoireClassé Solo/Duo
15 min
12 / 1 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,14 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,2DPM981,3
ChâtimentFantômeConquérantInspiration
PiocheCiel éventréEstropieurChaussures légèrement magiquesBrouilleur oraculaire
Olaf
Olaf
VictoireClassé Solo/Duo
33 min
11 / 13 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,09 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM1 017,3
Saut éclairEmbrasementAssaut du maraudeurInspiration
Bottes de céléritéGueule de MalmortiusHydre voraceChasseur de monstresDanse de la mortÉpée longueBalise camouflée