人中の龍#66666

JP

Niveau 40 · Actualisé 17:52

Taux de victoire
57,9%
11 / 8Victoire / Défaite
KDA3,4
CS/min6,2
Dégâts aux champions/min724,8

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement1 remakes exclus

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

122 LP

24W · 12L67%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Alistar
Alistar
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
0 / 4 / 22Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,8DPM254,7
Saut éclairSoinsAprès-coupInspiration
Opposition célesteCoques en acierMédaillon de l'Iron SolariConvergence de ZekeBrouilleur oraculaire
Kayn
Kayn
DéfaiteClassé Solo/Duo
18 min
4 / 4 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 10 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM482,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Arc axiomatiqueOrgueilPoussière luisanteÉpée longueÉpée longueBottesBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
11 / 4 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,88 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM807,3
Saut éclairChâtimentConquérantDomination
Couperet noirÉclipseDanse de la mortBF GlaiveCoques en acierÉpée longueBalise camouflée
K'Santé
K'Santé
VictoireClassé Solo/Duo
21 min
4 / 2 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,14 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM709,1
TéléportationSaut éclairAprès-coupPrécision
Casque de DoranCoques en acierCotte épineuseArmure d'étoffeGantelet givrantPoussière luisanteBalise camouflée
Galio
Galio
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
4 / 6 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM421,4
TéléportationSaut éclairAprès-coupSorcellerie
Anneau de DoranBroyeuses à chaînesArmure d'étoffeMandat impérialRayonnement du videMorellonomiconBrouilleur oraculaire
K'Santé
K'Santé
VictoireClassé Solo/Duo
32 min
14 / 3 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM1 259,7
Saut éclairEmbrasementAprès-coupPrécision
Jak'Sho, le ProtéiformeGantelet givrantDésespoir infiniCoques en acierManteau de spectreCotte épineuseBalise camouflée
Alistar
Alistar
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
2 / 6 / 36Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,08 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,9DPM502,8
Saut éclairSoinsAprès-coupSorcellerie
Opposition célesteVœu du chevalierMédaillon de l'Iron SolariConvergence de ZekeCoques en acierCristal de rubisBrouilleur oraculaire
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
16 min
0 / 2 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM181,9
TéléportationSaut éclairJeu de jambesVolonté
Casque de DoranBrillancePotion rechargeableSandales de MercurePhageÉpée longueBalise camouflée
Zaahen
Zaahen
VictoireClassé Solo/Duo
23 min
2 / 2 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,5DPM856,7
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Lame de DoranCoques en acierEstropieurCiel éventréMarteau de CaulfieldBalise camouflée
Vladimir
Vladimir
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
9 / 8 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,88 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM1 006,9
Saut éclairFantômeInvocation d'AeryPrécision
Coiffe de RabadonVolonté cosmiqueLucidité pourpreBâton du videAlternateur HextechAltération divinatoire
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
21 min
7 / 2 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,71 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,4DPM1 054,3
Saut éclairEmbrasementTempo mortelInspiration
Lame de DoranAube et crépusculeSandales de MercureLame du roi déchuBaguette trop grosseTome d'amplificationBalise camouflée
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
6 / 7 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM796
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Aube et crépusculeLame du roi déchuSandales de MercureLame de DoranPoussière luisanteCristal de rubisBalise camouflée
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
19 min
5 / 2 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM395,1
Saut éclairBarrièreTempo mortelVolonté
Casque de DoranSandales de MercureAube et crépusculeArc courbeÉpée longueBalise camouflée
K'Santé
K'Santé
RemakeClassé Solo/Duo
1 min
0 / 0 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Sans référence · Comparaison complète avec les adversaires de même rôle indisponible.
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/minDPM
Saut éclairFatigueAprès-coupInspiration
Mordekaiser
Mordekaiser
VictoireClassé Solo/Duo
41 min
17 / 8 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,36 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM1 345,7
Saut éclairEmbrasementConquérantVolonté
Sablier de ZhonyaSandales de MercureCeinture-roquette HextechSceptre de RylaiCréateur de faillesJak'Sho, le ProtéiformeBrouilleur oraculaire
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
9 / 4 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,38 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,4DPM773
Saut éclairEmbrasementTempo mortelInspiration
Lame de DoranAube et crépusculeLame du roi déchuSandales de MercureDanse de la mortCouperet noirBalise camouflée
Leona
Leona
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
0 / 5 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,8DPM289,7
Saut éclairSoinsAprès-coupPrécision
Opposition célesteSandales de MercureMédaillon de l'Iron SolariGemme exaltanteCape de néantArmure d'étoffeBrouilleur oraculaire
K'Santé
K'Santé
DéfaiteClassé Solo/Duo
15 min
2 / 1 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM494,2
TéléportationSaut éclairAprès-coupInspiration
Casque de DoranArmure roncièreCotte de maillesBrillanceBottesCape de néantBalise camouflée
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
20 min
1 / 4 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM459,6
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Force de la trinitéSandales de MercurePotion rechargeableCasque de DoranDagueCape de néantBalise camouflée
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
4 / 5 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM605,1
Saut éclairEmbrasementPoigne de l'immortelInspiration
Au bout du rouleauCasque de DoranPoussière luisanteSandales de MercureAube et crépusculePiocheBalise camouflée