la mas petexie#LAN

LAN

Niveau 430 · Actualisé 18:19

Taux de victoire
50%
9 / 9Victoire / Défaite
KDA2,3
CS/min6
Dégâts aux champions/min758,2

Échantillon · 18Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
DIAMOND I

75 LP

276W · 269L51%

Historique des matchs

Échantillon · 18
Caitlyn
Caitlyn
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
3 / 8 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 11,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM574,3
BarrièreSaut éclairTempo mortelSorcellerie
Lunettes Hextech C44Lame d'infiniFronde de l'éclaireurDagueAltération divinatoire
Ashe
Ashe
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
5 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM571,9
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
Arc de DoranLunettes Hextech C44Danseur fantômeBF GlaiveBalise camouflée
Ashe
Ashe
DéfaiteClassé Solo/Duo
19 min
2 / 6 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7DPM609,3
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
Arc de DoranLunettes Hextech C44ZèleDagueDagueBalise camouflée
Tristana
Tristana
DéfaiteClassé Solo/Duo
21 min
2 / 11 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 15 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM542,9
BarrièreSaut éclairTempo mortelDomination
Tremblelame navoriLunettes Hextech C44BF GlaiveAltération divinatoire
Zoé
Zoé
VictoireClassé Solo/Duo
36 min
13 / 7 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM1 078,4
EmbrasementSaut éclairMoisson noireSorcellerie
Anneau de DoranSablier de ZhonyaFlamme-ombreChaussures de lanceur de sortsFléau de licheÉcho de LudenAltération divinatoire
Xayah
Xayah
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
7 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM818,9
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
Lame d'infiniChasseur de monstresLame tempêteBF GlaiveÉpée longueAltération divinatoire
Ashe
Ashe
DéfaiteClassé Solo/Duo
17 min
4 / 6 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,6DPM601,9
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
ZèleFronde de l'éclaireurAltération divinatoire
Rell
Rell
DéfaiteClassé Solo/Duo
33 min
3 / 9 / 22Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,8DPM459,7
EmbrasementSaut éclairAprès-coupInspiration
Médaillon de l'Iron SolariTraîneau du solsticeConvergence de ZekeCotte épineuseCoques en acierCristal de rubisBrouilleur oraculaire
Zeri
Zeri
VictoireClassé Solo/Duo
31 min
6 / 5 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,22 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM757,5
BarrièreSaut éclairTempo mortelVolonté
Ceinture de mercureSalutations de DominikOuragan de RunaanBF GlaiveCape d'agilitéAltération divinatoire
Smolder
Smolder
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
3 / 2 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM758,3
BarrièreSaut éclairToucher de feu mortelInspiration
Casque de DoranCouperet noirFaux spectraleLame d'infiniFronde de l'éclaireurAltération divinatoire
Séraphine
Séraphine
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
3 / 6 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min2,4DPM391,1
SoinsSaut éclairInvocation d'AeryInspiration
Sceptre de RylaiTraîneau du solsticeBottes de luciditéMandat impérialPoussière luisanteBrouilleur oraculaire
Miss Fortune
Miss Fortune
DéfaiteClassé Solo/Duo
18 min
3 / 4 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM426,8
BarrièreSaut éclairAttaque soutenueInspiration
Lame de DoranBF GlaivePiocheLunettes Hextech C44Altération divinatoire
Smolder
Smolder
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
1 / 8 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM349,8
BarrièreSaut éclairToucher de feu mortelInspiration
Casque de DoranCouperet noirCanon ultrarapideCape d'agilitéFaux spectraleAltération divinatoire
Jinx
Jinx
VictoireClassé Solo/Duo
32 min
8 / 7 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM895,6
BarrièreSaut éclairTempo mortelSorcellerie
Arc de DoranOuragan de RunaanLame d'infiniLunettes Hextech C44Dernier souffleCape d'agilitéAltération divinatoire
Caitlyn
Caitlyn
VictoireClassé Flex
40 min
17 / 8 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9DPM2 021,2
BarrièreSaut éclairTempo mortelSorcellerie
Lame d'infiniLunettes Hextech C44Danseur fantômeRappel mortelSoif-de-sangAnge gardienAltération divinatoire
Sona
Sona
VictoireClassé Flex
33 min
6 / 4 / 22Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,1DPM491,5
SoinsSaut éclairInvocation d'AeryVolonté
Bottes de luciditéRêve éveilléÉchos d'HeliaDiadème musicalBâton des flotsEncensoir ardentBrouilleur oraculaire
Kai'Sa
Kai'Sa
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
7 / 2 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,4DPM900,8
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
Arc de DoranSablier de ZhonyaTueur de krakensLame enragée de GuinsooDent de NashorBaguette trop grosseAltération divinatoire
Camille
Camille
VictoireClassé Solo/Duo
34 min
4 / 9 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,44 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,8DPM541,5
EmbrasementSaut éclairDéluge de lamesVolonté
ÉclipseMélodie du sangCoques en acierGage de SterakÉpée longueÉpée longueBrouilleur oraculaire