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LAN

Niveau 215 · Actualisé 18:13

Taux de victoire
45%
9 / 11Victoire / Défaite
KDA2,5
CS/min5,8
Dégâts aux champions/min751,6

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

540 LP

404W · 399L50%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Yasuo
Yasuo
DéfaiteClassé Solo/Duo
30 min
6 / 10 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM453,4
Saut éclairFatigueTempo mortelVolonté
Lame d'infiniTueur de krakensArc-bouclier immortelAltération divinatoire
Zaahen
Zaahen
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
1 / 5 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM337,2
Saut éclairTéléportationPoigne de l'immortelInspiration
Bouclier de DoranGueule de MalmortiusPotion rechargeableHache d'ÂtrinsèqueSandales de MercureAltération divinatoire
Locke
Locke
VictoireClassé Solo/Duo
33 min
27 / 5 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM1 244,9
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionPrécision
Coiffe de RabadonFléau de licheSablier de ZhonyaVoleur d'âmes de MejaiCélérité martialeVoile de la bansheeAltération divinatoire
Pyke
Pyke
DéfaiteClassé Solo/Duo
14 min
3 / 2 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1DPM288,4
Saut éclairEmbrasementDéluge de lamesInspiration
Boussole runiquePotion rechargeableLame spectre de YoumuuBottes de céléritéBrouilleur oraculaire
Pyke
Pyke
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
3 / 4 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,9DPM363,1
Saut éclairFatigueDéluge de lamesInspiration
Mélodie du sangPotion rechargeableLame spectre de YoumuuManteau de la nuitBottes de céléritéÉpée longueBrouilleur oraculaire
Yasuo
Yasuo
DéfaiteClassé Solo/Duo
27 min
0 / 4 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM288,3
Saut éclairFatigueTempo mortelVolonté
Arc de DoranJambières de métalLame tempêteArc-bouclier immortelMailles du gardienCeinture du géantAltération divinatoire
Maître Yi
Maître Yi
VictoireClassé Solo/Duo
35 min
18 / 9 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM1 085,4
Saut éclairChâtimentDéluge de lamesPrécision
PercepteurTueur de krakensJambières du berzerkerLame d'infiniArc-bouclier immortelAnge gardienBrouilleur oraculaire
Pyke
Pyke
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
3 / 11 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,1DPM429,4
Saut éclairEmbrasementDéluge de lamesInspiration
Opposition célestePotion rechargeableGlaive d'ombreBottes de céléritéManteau de la nuitÉpée longueBrouilleur oraculaire
Locke
Locke
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
4 / 4 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 16 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM438,8
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionPrécision
Onde orageuseVoleur d'âmes de MejaiFléau de licheArmure d'étoffeCélérité martialeAltération divinatoire
Yone
Yone
VictoireClassé Solo/Duo
27 min
8 / 5 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,44 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM624,5
Saut éclairEmbrasementTempo mortelVolonté
Épée longueLame du roi déchuArc-bouclier immortelBroyeuses à chaînesPoussière luisanteSceau d'acierBalise camouflée
Twisted Fate
Twisted Fate
DéfaiteClassé Solo/Duo
28 min
5 / 8 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,7DPM397
Saut éclairFantômeComète arcaniqueVolonté
Fléau de licheCélérité martialeCape d'agilitéAnneau de DoranBâton séculaireSceau noirAltération divinatoire
Locke
Locke
VictoireClassé Solo/Duo
41 min
21 / 9 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5DPM1 088,1
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionPrécision
Flamme-ombreOnde orageuseFléau de licheSablier de ZhonyaVoile de la bansheeBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Flex
33 min
10 / 4 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM800,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréHydre profaneCoques en acierDanse de la mortHexterminateurBalise camouflée
Graves
Graves
DéfaiteClassé Flex
27 min
4 / 7 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 20 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM874,6
Saut éclairChâtimentMoisson noirePrécision
PercepteurOrgueilSalutations de DominikCoques en acierBF GlaiveCape d'agilitéBrouilleur oraculaire
Sylas
Sylas
VictoireClassé Flex
22 min
17 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM1 349,5
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Flamme-ombreFléau de licheSablier de ZhonyaVoleur d'âmes de MejaiChaussures légèrement magiquesBrouilleur oraculaire
Akshan
Akshan
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
11 / 7 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,5DPM813
Saut éclairTéléportationAttaque soutenueSorcellerie
Rappel mortelLame d'infiniPercepteurBottesCape de néantAltération divinatoire
Talon
Talon
DéfaiteClassé Solo/Duo
36 min
15 / 10 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,88 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM1 115,1
Saut éclairChâtimentJeu de jambesInspiration
Cyclosabre voltaïqueAnge gardienBriseur de bastionBottes de céléritéDanse de la mortSalutations de DominikBrouilleur oraculaire
Graves
Graves
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
5 / 9 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM511,5
Saut éclairChâtimentJeu de jambesInspiration
PercepteurOrgueilLame d'infiniCape de néantÉpée longueChaussures légèrement magiquesBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Flex
24 min
11 / 2 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM706,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréDanse de la mortHydre profaneCoques en acierArmure d'étoffeBalise camouflée
Locke
Locke
DéfaiteClassé Flex
24 min
17 / 5 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM1 089,1
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionPrécision
Baguette trop grosseVoleur d'âmes de MejaiCélérité martialeFlamme-ombreFléau de licheVoile de la bansheeAltération divinatoire