YULIDELLAFELICE#2954

LAS

Niveau 277 · Actualisé 17:38

Taux de victoire
60%
12 / 8Victoire / Défaite
KDA2,5
CS/min7
Dégâts aux champions/min793,2

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

228 LP

277W · 245L53%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Malzahar
Malzahar
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
3 / 6 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM665,2
TéléportationSaut éclairToucher de feu mortelPrécision
Anneau de DoranTourment de LiandryTorche noireSceau noirChaussures de lanceur de sortsCeinture du géantBalise camouflée
Vladimir
Vladimir
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
2 / 7 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM436,3
FantômeSaut éclairAssaut du maraudeurPrécision
Anneau de DoranCeinture-roquette HextechSceau noirChaussures de lanceur de sortsCodex méphitiqueDéguisement hantéAltération divinatoire
Xerath
Xerath
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
10 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM915,4
TéléportationSaut éclairComète arcaniquePrécision
Tome d'amplificationÉcho de LudenFlamme-ombreChaussures de lanceur de sortsCoiffe de RabadonBrouilleur oraculaire
Jhin
Jhin
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
3 / 3 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM611
BarrièreSaut éclairJeu de jambesInspiration
Épée longueÉpée longuePercepteurLame d'infiniCape d'agilitéLame de DoranAltération divinatoire
Sylas
Sylas
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
7 / 3 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM702,7
TéléportationSaut éclairConquérantVolonté
Codex méphitiqueCeinture-roquette HextechChaussures de lanceur de sortsCréateur de faillesJoyau putréfiantBalise camouflée
Hwei
Hwei
DéfaiteClassé Solo/Duo
28 min
6 / 9 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM833,6
TéléportationSaut éclairComète arcaniquePrécision
Baguette trop grosseProtège-bras pulvériséTorche noireChaussures de lanceur de sortsFlamme-ombreAltération divinatoire
Jhin
Jhin
DéfaiteClassé Solo/Duo
35 min
12 / 6 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM1 001,4
BarrièreSaut éclairMoisson noirePrécision
Lame d'infiniOrgueilPercepteurArmure d'étoffeSalutations de DominikCanon ultrarapideAltération divinatoire
Yunara
Yunara
DéfaiteClassé Flex
15 min
4 / 4 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM562,5
BarrièreSaut éclairTempo mortelInspiration
Arc de DoranPotion rechargeableTueur de krakensZèleDagueBalise camouflée
Blitzcrank
Blitzcrank
DéfaiteClassé Solo/Duo
27 min
5 / 8 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,44 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,6DPM248,6
EmbrasementSaut éclairOptimisation glacialeVolonté
Opposition célesteMédaillon de l'Iron SolariBottes de céléritéConvergence de ZekeGemme exaltanteArmure d'étoffeBrouilleur oraculaire
Akali
Akali
VictoireClassé Flex
25 min
10 / 4 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM1 045,2
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionVolonté
Protège-bras pulvériséPistolame HextechSceau noirChaussures de lanceur de sortsFlamme-ombreAnneau de DoranBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Flex
27 min
9 / 4 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM791,5
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionPrécision
Rancune de SeryldaOrgueilLucidité pourpreCyclosabre voltaïqueLame de DoranBrouilleur oraculaire
Urgot
Urgot
VictoireClassé Flex
27 min
6 / 4 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM756
EmbrasementSaut éclairAttaque soutenueVolonté
Lame de DoranCoques en acierCouperet noirGage de SterakForeuseForeuseBalise camouflée
Jhin
Jhin
VictoireClassé Solo/Duo
35 min
14 / 3 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,64 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM1 008
BarrièreSaut éclairMoisson noirePrécision
Armure d'étoffeOrgueilPercepteurLame d'infiniSalutations de DominikCanon ultrarapideAltération divinatoire
Jhin
Jhin
DéfaiteClassé Solo/Duo
40 min
10 / 10 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,43 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM772,4
BarrièreSaut éclairToucher de feu mortelPrécision
BF GlaiveOrgueilPercepteurCanon ultrarapideLame d'infiniSalutations de DominikAltération divinatoire
Locke
Locke
VictoireClassé Flex
35 min
13 / 11 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM1 094,9
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionVolonté
Voile de la bansheeFléau de licheChaussures de lanceur de sortsFlamme-ombreCoiffe de RabadonBrouilleur oraculaire
Jhin
Jhin
VictoireClassé Solo/Duo
29 min
12 / 2 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM1 008,6
BarrièreSaut éclairToucher de feu mortelPrécision
Lame d'infiniCanon ultrarapideOrgueilPercepteurÉpée longueLame de DoranAltération divinatoire
Viktor
Viktor
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
2 / 10 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 24 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,9DPM521,2
TéléportationSaut éclairToucher de feu mortelVolonté
Gemme exaltanteSablier de ZhonyaTorche noireAnneau de DoranCristal de rubisAlternateur HextechAltération divinatoire
Illaoi
Illaoi
VictoireClassé Solo/Duo
40 min
6 / 10 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM1 158,7
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelPrécision
Couperet noirPrésage de RanduinSandales de MercureGantelet givrantGage de SterakDanse de la mortAltération divinatoire
Jhin
Jhin
VictoireClassé Solo/Duo
20 min
9 / 1 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM592,3
BarrièreSaut éclairJeu de jambesSorcellerie
Lame de DoranPercepteurLame d'infiniCape d'agilitéDernier souffleÉpée longueAltération divinatoire
Malzahar
Malzahar
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
3 / 2 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,5DPM516,5
TéléportationSaut éclairToucher de feu mortelInspiration
Sceptre de RylaiTorche noireTourment de LiandrySceau noirChaussures de lanceur de sortsTome d'amplificationAltération divinatoire