1213212321#45654

NA

Niveau 432 · Actualisé 08:09

Taux de victoire
52,6%
10 / 9Victoire / Défaite
KDA2,7
CS/min7,1
Dégâts aux champions/min707,7

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement1 remakes exclus

Classé Solo/Duo

2026
GRANDMASTER I

1636 LP

502W · 438L53%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Qiyana
Qiyana
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
5 / 8 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM609,3
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
OrgueilBottesCyclosabre voltaïqueManteau de la nuitÉpée longueBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
5 / 8 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM576,9
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Bottes de luciditéCyclosabre voltaïqueArc axiomatiqueDague denteléeBriseur de bastionBrouilleur oraculaire
Talon
Talon
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
5 / 7 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM665,7
ChâtimentSaut éclairJeu de jambesInspiration
Briseur de bastionRancune de SeryldaBottes de luciditéCrochet de serpentCyclosabre voltaïqueBrouilleur oraculaire
Hecarim
Hecarim
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
8 / 3 / 18Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,88 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM678
ChâtimentFantômeAssaut du maraudeurPrécision
Lance de ShojinBottes de luciditéCouperet noirDanse de la mortPiocheMarteau de CaulfieldBalise camouflée
Talon
Talon
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
14 / 4 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM1 027,2
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Coques en acierBrutaliseurManteau de la nuitBriseur de bastionRancune de SeryldaCyclosabre voltaïqueBrouilleur oraculaire
Talon
Talon
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
8 / 10 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM712
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Briseur de bastionManteau de la nuitCoques en acierRappel mortelCyclosabre voltaïqueBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
2 / 6 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,9DPM311,7
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéCoques en acierÉpée longueBalise camouflée
Zyra
Zyra
VictoireClassé Solo/Duo
35 min
8 / 6 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,4DPM1 076,9
ChâtimentSaut éclairMoisson noirePrécision
Sablier de ZhonyaChaussures de sorcierFleur de crypteTourment de LiandryFlamme-ombreBrouilleur oraculaire
Gwen
Gwen
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
6 / 5 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM781,9
ChâtimentFantômeConquérantInspiration
Protège-bras du savantFlamme-ombreDent de NashorBottes de luciditéCréateur de faillesSceau noirBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
18 min
3 / 1 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM562,8
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
BottesArc axiomatiqueCyclosabre voltaïqueÉpée longueÉpée longueŒil du héraut
Lee Sin
Lee Sin
RemakeClassé Solo/Duo
2 min
0 / 0 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Sans référence · Comparaison complète avec les adversaires de même rôle indisponible.
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/minDPM
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Bébé ChardentBalise camouflée
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
35 min
14 / 7 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM1 238,6
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Cyclosabre voltaïqueManteau de la nuitBottes de luciditéCrochet de serpentRancune de SeryldaBriseur de bastionBrouilleur oraculaire
Hecarim
Hecarim
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
5 / 3 / 18Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM603
ChâtimentFantômeAssaut du maraudeurPrécision
Lance de ShojinPiocheCouperet noirSceau d'acierÉpée longueBottes de luciditéBalise camouflée
Hecarim
Hecarim
VictoireClassé Solo/Duo
32 min
11 / 6 / 19Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM744,6
ChâtimentFantômeConquérantSorcellerie
Danse de la mortBottes de luciditéCouperet noirFaim insatiableGueule de MalmortiusBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
10 / 2 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM597,7
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirCoques en acierCiel éventréSceau d'acierForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Viego
Viego
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
6 / 5 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,2DPM645,8
ChâtimentSaut éclairConquérantDomination
PercepteurTueur de krakensArc-bouclier immortelMarque du bourreauBottesBrouilleur oraculaire
Nidalee
Nidalee
DéfaiteClassé Solo/Duo
19 min
1 / 3 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM368,6
ChâtimentSaut éclairMoisson noirePrécision
Alternateur HextechSceau noirFléau de licheChaussures de sorcierCristal de rubisŒil du héraut
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Solo/Duo
22 min
3 / 8 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 19 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM342,5
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Couperet noirSceau d'acierÉclipseChaussures légèrement magiquesPiocheŒil du héraut
Sylas
Sylas
DéfaiteClassé Solo/Duo
33 min
5 / 13 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 8,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,1DPM662,3
TéléportationSaut éclairConquérantVolonté
Sablier de ZhonyaCréateur de faillesCeinture-roquette HextechLucidité pourpreSceau noirAltération divinatoire
Hecarim
Hecarim
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
10 / 7 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM701,3
ChâtimentFantômeConquérantSorcellerie
Couperet noirÉclipseBottes de luciditéDanse de la mortCrochet de serpentBrouilleur oraculaire