不喝冰美式#DJJ

OCE

Niveau 223 · Actualisé 17:58

Taux de victoire
35%
7 / 13Victoire / Défaite
KDA2,1
CS/min5,6
Dégâts aux champions/min889,1

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
DIAMOND II

75 LP

77W · 84L48%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Séraphine
Séraphine
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
2 / 10 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,69 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,4DPM465,5
SoinsSaut éclairInvocation d'AeryVolonté
Rêve éveilléDiadème musicalÉchos d'HeliaRégénérateur de pierre de luneBottes de luciditéBrouilleur oraculaire
Rengar
Rengar
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
4 / 8 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM380,2
ChâtimentSaut éclairConquérantDomination
Épée longueHydre profaneOrgueilBottes de luciditéBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Solo/Duo
20 min
15 / 3 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,43 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM851,2
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Ciel éventréBalise de contrôleSandales de MercureDanse de la mortÉpée longueÉclipseBalise camouflée
Xin Zhao
Xin Zhao
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
12 / 5 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM961,3
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Aube et crépusculeCréateur de faillesBalise de contrôlePoignard de StatikkSandales de MercureDanse de la mortBrouilleur oraculaire
Caitlyn
Caitlyn
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
10 / 2 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM912,6
BarrièreSaut éclairTempo mortelSorcellerie
Arc de DoranBalise de contrôleCanon ultrarapidePercepteurLame d'infiniCarquois zénithienAltération divinatoire
Graves
Graves
DéfaiteClassé Solo/Duo
35 min
15 / 6 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM1 336
ChâtimentSaut éclairMoisson noirePrécision
PercepteurOrgueilLame d'infiniSandales de MercureArc-bouclier immortelSalutations de DominikBrouilleur oraculaire
Akali
Akali
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
8 / 5 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,38 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM1 241,1
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionVolonté
Pistolame HextechSandales de MercureProtège-bras pulvériséAnneau de DoranSceau noirFlamme-ombreBalise camouflée
Mel
Mel
VictoireClassé Solo/Duo
27 min
9 / 3 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,9DPM1 036
SoinsSaut éclairComète arcaniquePrécision
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakTorche noireProtège-bras du savantSceau noirFlamme-ombreChaussures de sorcierBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
38 min
14 / 8 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM1 162,4
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionPrécision
Lucidité pourpreArc axiomatiqueHydre profaneCyclosabre voltaïqueManteau de la nuitCrochet de serpentBrouilleur oraculaire
Jhin
Jhin
DéfaiteClassé Solo/Duo
32 min
10 / 11 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM735,4
PurgeSaut éclairJeu de jambesSorcellerie
Casque de DoranPercepteurLame d'infiniCanon ultrarapideCape d'agilitéÉpée longueAltération divinatoire
Caitlyn
Caitlyn
DéfaiteClassé Solo/Duo
27 min
4 / 11 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM539,2
BarrièreSaut éclairTempo mortelSorcellerie
Arc de DoranLame d'infiniCape d'agilitéLunettes Hextech C44Dernier souffleÉpée longueAltération divinatoire
Xerath
Xerath
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
5 / 8 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,1DPM752,6
SoinsSaut éclairComète arcaniqueInspiration
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakÉcho de LudenFlamme-ombreSceau noirChaussures de sorcierBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire
Garen
Garen
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
6 / 8 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM671,7
EmbrasementSaut éclairConquérantSorcellerie
Lame de DoranJambières du berzerkerEstropieurDanseur fantômeRappel mortelBalise camouflée
Dr. Mundo
Dr. Mundo
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
6 / 6 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM1 131,9
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelInspiration
Bouclier de DoranArmure de WarmogBottes de céléritéCœuracierVisage spirituelArmure roncièreBalise camouflée
Jayce
Jayce
DéfaiteClassé Solo/Duo
37 min
2 / 16 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM835,4
TéléportationSaut éclairAssaut du maraudeurInspiration
Lame de DoranÉclipseMuramanaCoques en acierCrochet de serpentMarque du bourreauBalise camouflée
Talon
Talon
VictoireClassé Solo/Duo
29 min
8 / 5 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,89 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,5DPM961,7
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Arc axiomatiqueLame spectre de YoumuuCrochet de serpentManteau de la nuitBottes de luciditéRancune de SeryldaBrouilleur oraculaire
Lux
Lux
DéfaiteClassé Solo/Duo
25 min
3 / 9 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 10 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,9DPM591,3
SoinsSaut éclairComète arcaniqueDomination
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakMalfaisanceChaussures de sorcierAlternateur HextechSceau noirBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire
Lux
Lux
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
7 / 7 / 26Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,93 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,8DPM891,4
SoinsSaut éclairComète arcaniqueDomination
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakMalfaisanceChaussures de sorcierVoleur d'âmes de MejaiFlamme-ombreBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire
Vayne
Vayne
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
2 / 10 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,6DPM1 108,1
FantômeSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame du roi déchuBottes de céléritéHexplaque expérimentaleArc courbeBalise camouflée
Ziggs
Ziggs
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
7 / 7 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,3DPM1 034
TéléportationSaut éclairComète arcaniquePrécision
Anneau de DoranCoiffe de RabadonArmure d'étoffeFlamme-ombreÉcho de LudenTome d'amplificationAltération divinatoire