Byleth#Tron

OCE

Niveau 1224 · Actualisé 07:49

Taux de victoire
56,3%
9 / 7Victoire / Défaite
KDA2,1
CS/min8,7
Dégâts aux champions/min1 155,3

Échantillon · 16Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
GRANDMASTER I

1197 LP

441W · 395L53%

Historique des matchs

Échantillon · 16
Yone
Yone
VictoireNormal
35 min
11 / 11 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min10,2DPM1 196,9
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame du roi déchuRappel mortelJambières du berzerkerArc-bouclier immortelLame d'infiniSceau d'acierAltération divinatoire
Yone
Yone
VictoireNormal
31 min
18 / 9 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM1 809
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame d'infiniArc-bouclier immortelPrésage de RanduinJambières du berzerkerDanse de la mortLame du roi déchuAltération divinatoire
Yone
Yone
DéfaiteNormal
39 min
16 / 9 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,2DPM1 123,5
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Sandales de MercureLame du roi déchuCimeterre mercurielArc-bouclier immortelLame d'infiniDanse de la mortAltération divinatoire
Camille
Camille
DéfaiteNormal
34 min
6 / 10 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,36 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM881,2
EmbrasementSaut éclairConquérantVolonté
Lance de ShojinHydre voraceCoques en acierForce de la trinitéDanse de la mortPiocheAltération divinatoire
Zaahen
Zaahen
VictoireClassé Flex
27 min
7 / 3 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,7DPM1 139,9
EmbrasementSaut éclairConquérantVolonté
Lame de DoranForce de la trinitéEstropieurSandales de MercureVisage spirituelBalise camouflée
Gragas
Gragas
DéfaiteClassé Flex
32 min
2 / 5 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM738,2
TéléportationSaut éclairAssaut du maraudeurInspiration
Écho de LudenBottes de luciditéCeinture-roquette HextechBâton du videGemme exaltanteAltération divinatoire
Gangplank
Gangplank
VictoireClassé Flex
19 min
5 / 0 / 7Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,8DPM1 116,9
EmbrasementSaut éclairPremier coupPrécision
Lame de DoranBottes de luciditéFaux spectraleCape d'agilitéSalutations de DominikLame d'infiniAltération divinatoire
Aatrox
Aatrox
VictoireNormal
37 min
10 / 5 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,2DPM1 001,1
EmbrasementSaut éclairConquérantVolonté
Danse de la mortLance de ShojinCoques en acierCiel éventréRancune de SeryldaAnge gardienAltération divinatoire
Yone
Yone
VictoireNormal
28 min
14 / 8 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,09 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,8DPM1 304,7
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame d'infiniJambières du berzerkerDanse de la mortArc-bouclier immortelLame du roi déchuAltération divinatoire
Yone
Yone
VictoireNormal
34 min
9 / 9 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,5DPM1 514,9
FatigueSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame d'infiniArc-bouclier immortelCeinture de mercureLame du roi déchuRappel mortelJambières du berzerkerBalise camouflée
Gangplank
Gangplank
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
7 / 5 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM1 191,3
EmbrasementSaut éclairPremier coupPrécision
Lame d'infiniSalutations de DominikFaux spectraleSandales de MercureArc-bouclier immortelCrochet de serpentAltération divinatoire
Gangplank
Gangplank
DéfaiteClassé Solo/Duo
30 min
10 / 10 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM1 340
TéléportationSaut éclairPoigne de l'immortelPrécision
Salutations de DominikCoques en acierFaux spectraleLame d'infiniArc-bouclier immortelAltération divinatoire
Gangplank
Gangplank
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
9 / 1 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min10,1DPM1 027,3
EmbrasementSaut éclairToucher de feu mortelPrécision
Lame d'infiniFaux spectraleArc-bouclier immortelBottes de luciditéPercepteurAltération divinatoire
Gwen
Gwen
VictoireClassé Solo/Duo
19 min
10 / 1 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,8DPM1 755,8
EmbrasementSaut éclairConquérantInspiration
Anneau de DoranCoques en acierAube et crépusculeSceau noirFlamme-ombreBaguette trop grosseAltération divinatoire
Zaahen
Zaahen
DéfaiteClassé Solo/Duo
32 min
6 / 6 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM906
EmbrasementSaut éclairConquérantVolonté
Force de la trinitéCoques en acierEstropieurHexterminateurSceau d'acierMarteau de CaulfieldAltération divinatoire
Aurora
Aurora
DéfaiteClassé Solo/Duo
28 min
1 / 5 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,6DPM633,5
TéléportationSaut éclairÉlectrocutionSorcellerie
Baguette trop grosseChaussures de sorcierMalédiction du sanguinaireÉcho de LudenSceau noirTome d'amplificationAltération divinatoire