Hartz#123

OCE

Niveau 420 · Actualisé 07:18

Taux de victoire
50%
10 / 10Victoire / Défaite
KDA2,4
CS/min6,6
Dégâts aux champions/min792,3

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

3 LP

69W · 82L46%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Yorick
Yorick
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
8 / 7 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM1 164,6
Saut éclairTéléportationConquérantVolonté
Lance de ShojinSandales de MercureForeuseCouperet noirForce de la trinitéAltération divinatoire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
5 / 6 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,88 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM646,9
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionInspiration
Célérité martialeOnde orageuseCeinture-roquette HextechFlamme-ombreBrouilleur oraculaire
Alistar
Alistar
DéfaiteClassé Solo/Duo
15 min
1 / 6 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,5DPM186,3
Saut éclairSoinsAprès-coupInspiration
Traîneau du solsticeGemme exaltanteArmure d'étoffeBottes de céléritéCape de néantBrouilleur oraculaire
Darius
Darius
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
3 / 8 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7DPM479,6
Saut éclairFantômeConquérantSorcellerie
Gage de SterakÉpée longueLance de ShojinSandales de MercurePiocheBrouilleur oraculaire
Jax
Jax
VictoireClassé Solo/Duo
34 min
15 / 5 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM1 074,2
Saut éclairFatigueTempo mortelVolonté
Ciel éventréDanse de la mortForce de la trinitéSandales de MercureAu bout du rouleauBalise camouflée
Mordekaiser
Mordekaiser
DéfaiteClassé Solo/Duo
28 min
4 / 5 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,1DPM827,2
Saut éclairTéléportationConquérantVolonté
Mailles du gardienCréateur de faillesCoques en acierSceptre de RylaiTourment de LiandryBouclier glacialBrouilleur oraculaire
Tryndamere
Tryndamere
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
1 / 7 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,9DPM789,9
Saut éclairFantômeTempo mortelVolonté
Arc de DoranLame du roi déchuHydre voraceZèleJambières du berzerkerBrouilleur oraculaire
Yorick
Yorick
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
5 / 2 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,1DPM676
Saut éclairEmbrasementPoigne de l'immortelPrécision
Gage de SterakForce de la trinitéCoques en acierLance de ShojinBrouilleur oraculaire
Ahri
Ahri
VictoireClassé Solo/Duo
39 min
4 / 10 / 18Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM653,7
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionVolonté
Balise de contrôleFléau de licheSablier de ZhonyaLucidité pourpreTorche noireFlamme-ombreBrouilleur oraculaire
Malphite
Malphite
VictoireClassé Solo/Duo
16 min
2 / 1 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM457,5
Saut éclairTéléportationComète arcaniqueVolonté
Anneau de DoranPotion rechargeableSandales de MercureCendres de BamiMalfaisanceBrouilleur oraculaire
Tryndamere
Tryndamere
VictoireClassé Solo/Duo
38 min
13 / 10 / 17Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,5DPM1 199,5
Saut éclairFantômeTempo mortelVolonté
Rappel mortelDanseur fantômeEstropieurJambières du berzerkerLame du roi déchuLame d'infiniAltération divinatoire
Darius
Darius
VictoireClassé Solo/Duo
40 min
14 / 7 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,5DPM857,7
Saut éclairFantômeConquérantSorcellerie
Ange gardienLance de ShojinCape de néantDanse de la mortSandales de MercureGage de SterakBrouilleur oraculaire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
6 / 4 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM705,3
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionInspiration
Célérité martialeOnde orageuseCeinture-roquette HextechSceau noirAlternateur HextechBrouilleur oraculaire
Darius
Darius
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
4 / 7 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,5DPM544,7
Saut éclairFantômeConquérantSorcellerie
Lance de ShojinPiocheEstropieurBottes de céléritéBouclier de DoranBrouilleur oraculaire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
13 / 4 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM939,4
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionInspiration
Flamme-ombreOnde orageuseCeinture-roquette HextechCélérité martialeSceau noirTome d'amplificationBrouilleur oraculaire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
VictoireClassé Solo/Duo
26 min
11 / 1 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7DPM1 151,8
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionInspiration
Sceau noirCélérité martialeCeinture-roquette HextechFlamme-ombreOnde orageuseBrouilleur oraculaire
Kennen
Kennen
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
5 / 10 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM784,4
Saut éclairFantômeInvocation d'AeryDomination
Protège-bras du savantFlamme-ombreCeinture-roquette HextechChaussures de sorcierBaguette trop grosseBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire
Darius
Darius
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
8 / 8 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM732,8
Saut éclairFantômeConquérantSorcellerie
PiocheLance de ShojinArmure d'étoffeMarque du bourreauCoques en acierGage de SterakBrouilleur oraculaire
Darius
Darius
VictoireClassé Solo/Duo
31 min
7 / 4 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,2DPM687,1
Saut éclairFantômeConquérantSorcellerie
Crochet de serpentLance de ShojinSceau d'acierCristal de rubisGage de SterakCoques en acierBrouilleur oraculaire
Tryndamere
Tryndamere
VictoireClassé Solo/Duo
25 min
0 / 3 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,3DPM641
Saut éclairFantômeTempo mortelVolonté
PiocheDanseur fantômeHydre voraceJambières du berzerkerBF GlaiveAltération divinatoire