0RA#SSS

RU

Niveau 779 · Actualisé 08:03

Taux de victoire
52,6%
10 / 9Victoire / Défaite
KDA1,9
CS/min4,9
Dégâts aux champions/min698,4

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement1 remakes exclus

Classé Solo/Duo

2026
EMERALD II

55 LP

2W · 8L20%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Jax
Jax
DéfaiteClassé Solo/Duo
29 min
5 / 9 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4DPM537,7
EmbrasementSaut éclairConquérantInspiration
Bouclier de DoranEstropieurBrise-coquesJambières du berzerkerTome d'amplificationPiocheBalise camouflée
Nautilus
Nautilus
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
3 / 10 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,8DPM285,4
EmbrasementSaut éclairDéluge de lamesInspiration
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakMédaillon de l'Iron SolariCoques en acierVœu du chevalierGemme exaltanteArmure d'étoffeBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
DéfaiteClassé Solo/Duo
23 min
1 / 4 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,5DPM315,7
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Arc axiomatiqueÉclipseDernier souffleBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
DéfaiteNormal
28 min
5 / 12 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM703,6
ChâtimentEmbrasementConquérantInspiration
Arc axiomatiqueLame spectre de YoumuuRancune de SeryldaÉpée longuePiocheÉpée longueBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
VictoireNormal
47 min
22 / 9 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,21 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM1 180,3
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Rancune de SeryldaLame spectre de YoumuuPrésage de RanduinArc axiomatiqueGage de SterakRookern kaéniqueBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
VictoireNormal
36 min
10 / 7 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM965,7
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Arc axiomatiqueLame spectre de YoumuuRancune de SeryldaBottes de luciditéManteau de la nuitGage de SterakBrouilleur oraculaire
Malphite
Malphite
DéfaiteNormal
33 min
8 / 11 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 24 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min2,7DPM519
TéléportationSaut éclairDéluge de lamesInspiration
Larme de la déesseAube et crépusculeBottes de luciditéVolonté cosmiqueBaguette trop grosseBalise camouflée
Zed
Zed
VictoireNormal
32 min
18 / 5 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM1 424,2
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Rancune de SeryldaLame spectre de YoumuuArc axiomatiqueÉclipseAnge gardienLucidité pourpreBalise camouflée
Zed
Zed
DéfaiteNormal
30 min
11 / 6 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM899,7
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Rancune de SeryldaArmure sanguineÉclipseLucidité pourpreForce de la natureForeuseBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
VictoireNormal
33 min
9 / 0 / 6Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM744,6
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Lucidité pourpreLame spectre de YoumuuÉclipseRancune de SeryldaArc axiomatiqueDague denteléeBalise camouflée
Zed
Zed
DéfaiteNormal
29 min
6 / 7 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM742
ChâtimentSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Glaive d'ombreLame spectre de YoumuuBottes de luciditéCrochet de serpentMarteau de CaulfieldÉpée longueBrouilleur oraculaire
Zed
Zed
VictoireNormal
30 min
10 / 7 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,56 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,8DPM717
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Bouclier de DoranÉclipseArc axiomatiqueRancune de SeryldaCélérité martialeMarteau de CaulfieldBalise camouflée
Nautilus
Nautilus
DéfaiteNormal
32 min
2 / 9 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,63 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,4DPM372,8
EmbrasementSaut éclairDéluge de lamesInspiration
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakSandales de MercureVœu du chevalierCotte épineuseCotte de maillesManteau de NégatronBrouilleur oraculaire
LeBlanc
LeBlanc
DéfaiteNormal
43 min
8 / 11 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM510,6
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Flamme-ombreÉcho de LudenOnde orageuseChaussures de lanceur de sortsBâton du videBaguette trop grosseBalise camouflée
Zed
Zed
VictoireNormal
21 min
6 / 4 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM522,7
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionInspiration
Bouclier de DoranHydre profaneÉclipseLucidité pourpreÉpée longuePiocheBalise camouflée
Zed
Zed
VictoireNormal
39 min
10 / 11 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,14 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM837,3
ChâtimentSaut éclairConquérantInspiration
Arc axiomatiqueLame spectre de YoumuuRancune de SeryldaBottes de luciditéManteau de la nuitGage de SterakBalise camouflée
Zed
Zed
VictoireNormal
28 min
8 / 5 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,14 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM721
ChâtimentSaut éclairAssaut du maraudeurInspiration
Arc axiomatiqueLame spectre de YoumuuRancune de SeryldaBottes de luciditéÉpée longueÉpée longueBalise camouflée
Lissandra
Lissandra
RemakeNormal
1 min
0 / 0 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Sans référence · Comparaison complète avec les adversaires de même rôle indisponible.
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/minDPM
EmbrasementSaut éclairAprès-coupInspiration
AtlasPotion de soinBalise camouflée
Leona
Leona
DéfaiteNormal
20 min
2 / 6 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min0,6DPM240,9
EmbrasementSaut éclairAprès-coupInspiration
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakVœu du chevalierÉlixir de forceBottes de luciditéPlaque de lune ailéeCristal de rubisBrouilleur oraculaire
Amumu
Amumu
VictoireNormal
36 min
2 / 17 / 22Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,1DPM467,7
EmbrasementSaut éclairAprès-coupInspiration
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPrésage de RanduinBaguette trop grosseBottes de luciditéTourment de LiandryMorellonomiconBrouilleur oraculaire