12 рублей#12RUB

RU

Niveau 597 · Actualisé 08:13

Taux de victoire
60%
12 / 8Victoire / Défaite
KDA2,7
CS/min6,1
Dégâts aux champions/min573,9

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Historique des matchs

Échantillon · 20
Trundle
Trundle
VictoireNormal
32 min
6 / 9 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM667,7
Saut éclairChâtimentTempo mortelInspiration
Visage spirituelCoques en acierLame du roi déchuPlaque de lune ailéeForce de la trinitéBalise camouflée
Jarvan IV
Jarvan IV
DéfaiteNormal
28 min
1 / 10 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,2DPM213,8
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirÉclipseCoques en acierPiocheBalise de contrôleBrouilleur oraculaire
Jarvan IV
Jarvan IV
VictoireNormal
25 min
6 / 3 / 19Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,9DPM479,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Lance de ShojinBalise de contrôleCoques en acierÉclipseDanse de la mortCristal de rubisBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireNormal
25 min
8 / 5 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM596
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéPiocheSandales de MercureSceau d'acierMarteau de CaulfieldBalise camouflée
Viktor
Viktor
DéfaiteNormal
31 min
7 / 11 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM765,1
Saut éclairTéléportationToucher de feu mortelPrécision
Anneau de DoranSablier de ZhonyaTorche noireFléau de licheBaguette trop grosseBaguette trop grosseAltération divinatoire
Hecarim
Hecarim
VictoireNormal
26 min
2 / 3 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM286,9
Saut éclairChâtimentAssaut du maraudeurPrécision
Lance de ShojinBottes de luciditéFaim insatiableBrouilleur oraculaire
Jarvan IV
Jarvan IV
VictoireNormal
21 min
14 / 2 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM743,5
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirÉclipseCoques en acierBF GlaiveArmure d'étoffeBalise de contrôleBrouilleur oraculaire
Jarvan IV
Jarvan IV
VictoireNormal
35 min
14 / 5 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,5DPM860,9
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Lance de ShojinÉclipseCoques en acierGueule de MalmortiusDanse de la mortArmure d'étoffeBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteNormal
34 min
4 / 10 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5DPM314
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Coques en acierCrochet de serpentDanse de la mortForce de la trinitéCristal de rubisÉpée longueBrouilleur oraculaire
Teemo
Teemo
DéfaiteNormal
29 min
3 / 10 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min4,9DPM592,2
Saut éclairChâtimentMoisson noirePrécision
Chaussures de sorcierPoignard de StatikkSceau noirTourment de LiandryChapitre perduBaguette explosiveBalise camouflée
Jarvan IV
Jarvan IV
VictoireNormal
23 min
3 / 2 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,9DPM537,5
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Lance de ShojinÉclipseCoques en acierBF GlaiveArmure d'étoffeArmure d'étoffeBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireNormal
30 min
12 / 4 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,2DPM796,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Danse de la mortForce de la trinitéCoques en acierAnge gardienCristal de rubisBalise de contrôleBrouilleur oraculaire
Jarvan IV
Jarvan IV
VictoireNormal
31 min
8 / 3 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM776
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirÉclipseSandales de MercureVisage spirituelBF GlaiveBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteNormal
26 min
3 / 6 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM387,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirForce de la trinitéCoques en acierPiocheSceau d'acierBrouilleur oraculaire
Teemo
Teemo
VictoireNormal
39 min
3 / 5 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM912,2
Saut éclairChâtimentMoisson noireSorcellerie
Bottes de céléritéSceau noirMorellonomiconTourment de LiandryMalfaisanceFlamme-ombreBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteNormal
37 min
8 / 10 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,71 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM691,6
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Coques en acierAnge gardienCouperet noirDanse de la mortForce de la trinitéForeuseBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteNormal
42 min
5 / 11 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,73 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM479
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Danse de la mortVœu du chevalierBalise de contrôleCoques en acierForce de la trinitéGueule de MalmortiusBrouilleur oraculaire
Zac
Zac
VictoireNormal
28 min
0 / 2 / 17Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM423,9
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Visage spirituelÉgide solaireSceau noirCoques en acierMailles du gardienBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireNormal
15 min
3 / 0 / 2Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM209,9
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Force de la trinitéCoques en acierPiocheBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteNormal
24 min
2 / 4 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM319,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
PhageBalise de contrôleCoques en acierGemme exaltanteForce de la trinitéBrouilleur oraculaire