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SEA

Niveau 917 · Actualisé 08:03

Taux de victoire
45%
9 / 11Victoire / Défaite
KDA1,7
CS/min6,9
Dégâts aux champions/min895,7

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
DIAMOND IV

30 LP

25W · 33L43%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Kai'Sa
Kai'Sa
VictoireClassé Flex
35 min
14 / 11 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM1 472,6
Saut éclairFatigueTempo mortelInspiration
Sablier de ZhonyaTerminusTueur de krakensLame enragée de GuinsooDent de NashorAltération divinatoire
Kai'Sa
Kai'Sa
DéfaiteClassé Flex
17 min
1 / 5 / 1Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 12 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,2DPM244,8
Saut éclairFatigueTempo mortelInspiration
Tueur de krakensPotion rechargeableArc courbeArc de DoranBalise camouflée
Viego
Viego
DéfaiteClassé Flex
27 min
3 / 5 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM538
Saut éclairChâtimentDéluge de lamesPrécision
Épée longueArc-bouclier immortelPercepteurCarquois zénithienÉpée longueJambières gloutonnesBrouilleur oraculaire
Akali
Akali
DéfaiteClassé Flex
27 min
2 / 12 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM617,3
Saut éclairFatigueÉlectrocutionVolonté
Pistolame HextechPotion rechargeableFlamme-ombreTome d'amplificationAnneau de DoranChaussures de sorcierAltération divinatoire
Yone
Yone
DéfaiteClassé Flex
34 min
11 / 14 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM1 685,4
TéléportationSaut éclairTempo mortelVolonté
Lame d'infiniDanse de la mortLame du roi déchuArc-bouclier immortelJambières du berzerkerBrouilleur oraculaire
K'Santé
K'Santé
VictoireClassé Flex
21 min
3 / 5 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,38 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM327,1
TéléportationSaut éclairAprès-coupInspiration
Ceinture du géantPotion rechargeableGantelet givrantCotte de maillesManteau de NégatronCoques en acierBalise camouflée
Galio
Galio
VictoireClassé Flex
33 min
10 / 3 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,38 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM961,8
TéléportationSaut éclairAprès-coupSorcellerie
Ceinture-roquette HextechCréateur de faillesRayonnement du videMandat impérialMasque abyssalBroyeuses à chaînesBalise camouflée
Yasuo
Yasuo
DéfaiteClassé Flex
27 min
5 / 12 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM988,7
Saut éclairFatigueTempo mortelVolonté
PiocheLame du roi déchuArc-bouclier immortelArc de DoranCape d'agilitéJambières de métalAltération divinatoire
Yone
Yone
VictoireClassé Flex
30 min
13 / 9 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,55 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,1DPM1 257,7
TéléportationSaut éclairJeu de jambesVolonté
Armure d'étoffeLame d'infiniDanse de la mortLame du roi déchuArc-bouclier immortelJambières de métalAltération divinatoire
Ahri
Ahri
VictoireClassé Flex
29 min
7 / 6 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,4DPM899,7
TéléportationSaut éclairÉlectrocutionSorcellerie
Coiffe de RabadonFlamme-ombreMalfaisanceChaussures de lanceur de sortsBrouilleur oraculaire
Sylas
Sylas
DéfaiteClassé Flex
39 min
9 / 8 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Intermédiaire / incertain · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,5DPM837,9
Saut éclairFatigueÉlectrocutionVolonté
Ceinture-roquette HextechSablier de ZhonyaPrésage de RanduinCoiffe de RabadonFlamme-ombreChaussures de lanceur de sortsBrouilleur oraculaire
Ryze
Ryze
DéfaiteClassé Flex
29 min
0 / 10 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM553,5
TéléportationSaut éclairAssaut du maraudeurVolonté
Chapitre perduPotion rechargeableÉtreinte du séraphinBâton séculaireBaguette explosiveChaussures de lanceur de sortsAltération divinatoire
Yasuo
Yasuo
DéfaiteClassé Flex
31 min
7 / 10 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9,5DPM677,4
Saut éclairBarrièreTempo mortelVolonté
Lame d'infiniDanse de la mortArc-bouclier immortelTueur de krakensManteau de NégatronAltération divinatoire
Samira
Samira
DéfaiteClassé Flex
29 min
5 / 11 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM702,2
Saut éclairBarrièreConquérantDomination
Lame d'infiniRappel mortelCape d'agilitéPercepteurLame de DoranAltération divinatoire
Annie
Annie
VictoireClassé Flex
15 min
3 / 3 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min2,4DPM449,5
Saut éclairEmbrasementÉlectrocutionSorcellerie
Ceinture-roquette HextechPique dimensionnelle de Zaz'ZakCristal de saphirPoussière luisanteChaussures de sorcierBrouilleur oraculaire
Cho'Gath
Cho'Gath
VictoireClassé Flex
37 min
15 / 9 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min1,8DPM885,7
Saut éclairSoinsDéluge de lamesSorcellerie
Ceinture-roquette HextechMélodie du sangPrésage de RanduinPlaque du mortCotte épineuseBottes de céléritéBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Flex
40 min
11 / 11 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM1 315,8
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Gueule de MalmortiusRancune de SeryldaCyclosabre voltaïqueManteau de la nuitBriseur de bastionCrochet de serpentAltération divinatoire
Nunu et Willump
Nunu et Willump
DéfaiteClassé Flex
39 min
8 / 11 / 25Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,2DPM930,8
FantômeChâtimentAssaut du maraudeurDomination
Ceinture-roquette HextechPrésage de RanduinFlamme-ombreOnde orageuseManteau de NégatronBottes de céléritéBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Flex
29 min
10 / 3 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,13 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM663,2
Saut éclairChâtimentÉlectrocutionPrécision
Sceau d'acierSalutations de DominikCyclosabre voltaïqueBriseur de bastionJambières gloutonnesBalise camouflée
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Solo/Duo
24 min
10 / 11 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 12 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,1DPM804,8
Saut éclairChâtimentConquérantDomination
Salutations de DominikBalise de contrôleCyclosabre voltaïqueBriseur de bastionArmure d'étoffeJambières gloutonnesBalise camouflée