1969#2898

SEA

Niveau 24 · Actualisé 08:27

Taux de victoire
45%
9 / 11Victoire / Défaite
KDA2,2
CS/min6,8
Dégâts aux champions/min621,9

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Historique des matchs

Échantillon · 20
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
33 min
4 / 7 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,2DPM497,9
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Tueur de krakensCoques en acierPercepteurSalutations de DominikFronde de l'éclaireurZèleAltération divinatoire
Maître Yi
Maître Yi
DéfaiteNormal
32 min
7 / 10 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,22 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM717,9
ChâtimentSaut éclairDéluge de lamesPrécision
Lame du roi déchuJambières du berzerkerTueur de krakensAu bout du rouleauSceau d'acierMarteau de CaulfieldBalise camouflée
Maître Yi
Maître Yi
VictoireNormal
36 min
14 / 3 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,8DPM647,8
ChâtimentSaut éclairDéluge de lamesPrécision
PercepteurTueur de krakensChasseur de monstresJambières du berzerkerSalutations de DominikLame d'infiniBrouilleur oraculaire
Maître Yi
Maître Yi
DéfaiteNormal
30 min
17 / 9 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,2DPM1 228,5
ChâtimentSaut éclairDéluge de lamesPrécision
Au bout du rouleauLame du roi déchuCoques en acierTueur de krakensDanse de la mortAltération divinatoire
Talon
Talon
VictoireNormal
29 min
6 / 4 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM725,5
EmbrasementSaut éclairÉlectrocutionSorcellerie
Cyclosabre voltaïqueBroyeuses à chaînesLame spectre de YoumuuMarteau de CaulfieldÉpée longueÉpée longueAltération divinatoire
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
32 min
3 / 7 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 10,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM431,8
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Balise de contrôleTueur de krakensPercepteurSalutations de DominikCoques en acierBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireNormal
20 min
4 / 4 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM504,7
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Tueur de krakensCoques en acierDague denteléePiocheBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireNormal
27 min
14 / 7 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,56 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM787,3
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Force de la trinitéPercepteurTueur de krakensJambières du berzerkerBalise camouflée
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
15 min
1 / 4 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM270,6
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Balise de contrôleTueur de krakensJambières du berzerkerBébé ChardentÉpée longueBrouilleur oraculaire
Azir
Azir
DéfaiteNormal
34 min
2 / 8 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,3DPM343,1
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueVolonté
Dent de NashorChaussures de sorcierFlamme-ombreTourment de LiandryBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireNormal
47 min
11 / 14 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,55 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM637,2
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Tueur de krakensCoques en acierPercepteurRappel mortelCanon ultrarapideAnge gardienBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
27 min
4 / 6 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM493,5
ChâtimentSaut éclairConquérantDomination
Coques en acierForce de la trinitéPercepteurDernier souffleMarque du bourreauAltération divinatoire
Nasus
Nasus
VictoireNormal
35 min
12 / 4 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,89 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,1DPM1 015,8
FantômeSaut éclairAssaut du maraudeurInspiration
Arc-bouclier immortelCœur geléFaux spectralePercepteurChasseur de monstresLucidité pourpreAltération divinatoire
Thresh
Thresh
DéfaiteNormal
15 min
2 / 4 / 0Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 9 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,1DPM203,4
ChâtimentSaut éclairOptimisation glacialeVolonté
Feu follet éthéréPotion rechargeableCendres de BamiJambières du berzerkerBébé IxamandreFronde de l'éclaireurBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireNormal
39 min
14 / 12 / 15Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,36 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM1 064,8
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Coques en acierTueur de krakensPercepteurSalutations de DominikBF GlaiveLunettes Hextech C44Brouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
16 min
1 / 0 / 1Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,2DPM95,8
ChâtimentSaut éclairConquérantDomination
PiocheTueur de krakensBottesÉpée longueArmure d'étoffeBalise camouflée
Kindred
Kindred
DéfaiteNormal
23 min
1 / 6 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 14 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM348,6
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Coques en acierTueur de krakensPercepteurBalise camouflée
Kindred
Kindred
VictoireNormal
16 min
5 / 0 / 3Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,1DPM235,2
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Coques en acierTueur de krakensÉpée longueCape d'agilitéBalise camouflée
Talon
Talon
DéfaiteNormal
16 min
0 / 4 / 2Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 6 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,2DPM288,2
ChâtimentSaut éclairPremier coupDomination
Bottes de céléritéGlaive d'ombrePoussière luisanteÉpée longueÉpée longueBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireNormal
27 min
12 / 2 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,2 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min9DPM672,6
ChâtimentSaut éclairAttaque soutenueDomination
Tueur de krakensJambières du berzerkerPercepteurSalutations de DominikBF GlaiveCape d'agilitéAltération divinatoire