Hendrix#630

TR

Niveau 849 · Actualisé 17:46

Taux de victoire
68,8%
11 / 5Victoire / Défaite
KDA2,6
CS/min7,1
Dégâts aux champions/min957,3

Échantillon · 16Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

356 LP

102W · 75L58%

Historique des matchs

Échantillon · 16
Hecarim
Hecarim
DéfaiteClassé Solo/Duo
27 min
4 / 13 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM674,5
FantômeChâtimentAssaut du maraudeurPrécision
Lance de ShojinBottes de luciditéGlaive d'ombreDanse de la mortBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
31 min
18 / 5 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,86 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,7DPM1 616,6
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Briseur de bastionCyclosabre voltaïqueCoques en acierRancune de SeryldaManteau de la nuitÉpée dentelée chimico-punkBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Flex
34 min
12 / 9 / 7Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,2DPM714,8
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirHydre profaneCoques en acierGueule de MalmortiusDanse de la mortManteau de NégatronBalise camouflée
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Flex
24 min
13 / 6 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM1 101,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Danse de la mortHydre profaneSceau d'acierCoques en acierLance de ShojinBF GlaiveBalise camouflée
Zed
Zed
VictoireClassé Flex
15 min
2 / 2 / 4Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,7DPM313,8
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Briseur de bastionCyclosabre voltaïqueBottesPoussière luisanteBalise camouflée
Qiyana
Qiyana
DéfaiteClassé Solo/Duo
40 min
20 / 8 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,3DPM1 627,9
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Cyclosabre voltaïqueOrgueilRancune de SeryldaDanse de la mortManteau de la nuitGueule de MalmortiusBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
16 min
2 / 2 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,1DPM508,3
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Épée longueHydre profaneChaussures légèrement magiquesBrutaliseurÉpée longueBalise camouflée
Viego
Viego
DéfaiteClassé Solo/Duo
26 min
4 / 11 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 11 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM345
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
PercepteurTueur de krakensSandales de MercurePhageGemme exaltanteBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
43 min
8 / 12 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,8DPM1 189,3
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Briseur de bastionOrgueilCyclosabre voltaïqueRancune de SeryldaAnge gardienCrochet de serpentBrouilleur oraculaire
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
19 / 5 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,64 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM1 434
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Briseur de bastionCyclosabre voltaïqueBottes de luciditéSalutations de DominikManteau de la nuitAnge gardienBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Solo/Duo
30 min
10 / 6 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,29 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM677,2
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirLance de ShojinSandales de MercureDanse de la mortCristal de rubisCristal de rubisBalise camouflée
Ezreal
Ezreal
VictoireClassé Solo/Duo
16 min
4 / 4 / 3Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,17 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,9DPM794,1
Saut éclairBarrièreTempo mortelInspiration
Lame de DoranForce de la trinitéLarme de la déesseMarteau de CaulfieldÉpée longueBalise camouflée
Graves
Graves
VictoireClassé Solo/Duo
33 min
8 / 8 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8DPM610,6
Saut éclairChâtimentMoisson noirePrécision
Arc-bouclier immortelPrésage de RanduinCoques en acierLame d'infiniPercepteurArmure d'étoffeBalise camouflée
Qiyana
Qiyana
VictoireClassé Solo/Duo
39 min
17 / 11 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,08 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM1 412,2
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Cyclosabre voltaïqueHydre profaneOrgueilDanse de la mortRancune de SeryldaCrochet de serpentBrouilleur oraculaire
Lee Sin
Lee Sin
VictoireClassé Flex
25 min
9 / 2 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min8,7DPM669,3
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Couperet noirHydre profaneÉpée dentelée chimico-punkDanse de la mortSandales de MercureBalise camouflée
Jarvan IV
Jarvan IV
DéfaiteClassé Flex
23 min
4 / 9 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,67 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,8DPM393,5
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Danse de la mortBF GlaiveCoques en acierCiel éventréBrouilleur oraculaire