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Niveau 645 · Actualisé 17:05

Taux de victoire
50%
10 / 10Victoire / Défaite
KDA3,2
CS/min6,2
Dégâts aux champions/min607,4

Échantillon · 20Riot Games · Parties observées uniquement

Classé Solo/Duo

2026
MASTER I

114 LP

395W · 376L51%

Historique des matchs

Échantillon · 20
Lee Sin
Lee Sin
DéfaiteClassé Flex
38 min
7 / 7 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,44 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,2DPM537,8
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Danse de la mortBalise de contrôleAnge gardienCoques en acierCiel éventréCouperet noirBalise camouflée
Poppy
Poppy
DéfaiteClassé Flex
36 min
7 / 11 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,83 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,2DPM665,7
Saut éclairChâtimentAssaut du maraudeurDomination
Plaque du mortCotte épineuseBottes de céléritéForce de la natureBalise de contrôleCiel éventréBrouilleur oraculaire
Zyra
Zyra
VictoireClassé Flex
26 min
3 / 1 / 11Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,6DPM541,7
Saut éclairChâtimentÉlectrocutionPrécision
Flamme-ombreProtège-bras du savantChaussures de sorcierTourment de LiandryBrouilleur oraculaire
Lillia
Lillia
DéfaiteClassé Flex
28 min
3 / 6 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,6DPM708,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Créateur de faillesTourment de LiandrySandales de MercureCeinture du géantTome d'amplificationBaguette explosiveBrouilleur oraculaire
Cho'Gath
Cho'Gath
VictoireClassé Flex
30 min
4 / 3 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,8 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7DPM482,8
Saut éclairChâtimentDéluge de lamesSorcellerie
Bottes de céléritéPlaque de lune ailéePlaque du mortCœuracierManteau de NégatronCristal de rubisBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
28 min
7 / 1 / 5Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,5 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,4DPM580,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Coques en acierCiel éventréDanse de la mortForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
16 min
6 / 0 / 4Éliminations / Morts / AssistancesSans mourir · (Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,8DPM410,5
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréForce de la trinitéÉpée longueCristal de rubisChaussures légèrement magiquesBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
6 / 4 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM594,7
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréSceau d'acierCoques en acierPiocheForce de la trinitéÉpée longueBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
24 min
10 / 3 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,7DPM586,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Coques en acierPiocheCiel éventréSceau d'acierÉpée longueForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteClassé Solo/Duo
33 min
8 / 7 / 13Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 3,57 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,4DPM710,8
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Coques en acierGueule de MalmortiusDanse de la mortForce de la trinitéCiel éventréBrouilleur oraculaire
Lillia
Lillia
DéfaiteClassé Solo/Duo
31 min
8 / 5 / 6Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 7 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6,7DPM710,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Créateur de faillesSablier de ZhonyaOrbe de l'oubliTorche noireBottes de luciditéBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
31 min
3 / 8 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 2,43 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,5DPM565,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréBalise de contrôleSandales de MercureForce de la trinitéPiocheSceau d'acierBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
31 min
6 / 6 / 16Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,33 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,6DPM476,3
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréForce de la trinitéMarque du bourreauSandales de MercureHexterminateurÉpée longueBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteClassé Solo/Duo
34 min
8 / 6 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5DPM714,7
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréAnge gardienGueule de MalmortiusBalise de contrôleSandales de MercureForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteClassé Solo/Duo
43 min
8 / 7 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,4DPM506,1
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréGueule de MalmortiusSandales de MercureDanse de la mortForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
VictoireClassé Solo/Duo
33 min
12 / 2 / 9Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,4 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,5DPM680,4
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréAnge gardienSandales de MercureSceau d'acierGueule de MalmortiusForce de la trinitéBrouilleur oraculaire
Wukong
Wukong
DéfaiteClassé Solo/Duo
35 min
11 / 5 / 12Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 5,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,9DPM757,9
Saut éclairChâtimentConquérantInspiration
Ciel éventréAnge gardienÉpée longueDanse de la mortForce de la trinitéCoques en acierBrouilleur oraculaire
Maokai
Maokai
DéfaiteClassé Flex
29 min
2 / 6 / 8Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
À améliorer · Adversaire de même rôle dans cette partie : 4,25 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min5,3DPM498,2
Saut éclairChâtimentPremier coupDomination
Visage spirituelManteau de spectreCristal de rubisSandales de MercureTourment de LiandryBrouilleur oraculaire
Kindred
Kindred
VictoireClassé Flex
29 min
8 / 4 / 10Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 0,75 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min7,1DPM629,2
Saut éclairChâtimentAttaque soutenueDomination
Jambières du berzerkerSalutations de DominikLunettes Hextech C44Tueur de krakensPercepteurBrouilleur oraculaire
Taliyah
Taliyah
DéfaiteClassé Flex
34 min
6 / 11 / 14Éliminations / Morts / Assistances(Éliminations + Assistances) / Morts
Favorable · Adversaire de même rôle dans cette partie : 1,63 · 1 partie · Moyenne arithmétique des valeurs par partie. KDA = (éliminations + assistances) ÷ max(morts, 1).
Remplissage : ratio KDA de 0 à 6+. Couleur : comparaison à l’adversaire de même rôle, si disponible. Aucune estimation de rang.
CS/min6DPM668,9
Saut éclairChâtimentMoisson noireInspiration
Flamme-ombreSablier de ZhonyaChaussures de sorcierTorche noireBaguette trop grosseBaguette trop grosseBrouilleur oraculaire