 コーキBottom · Middle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.47 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.2 / 7.4 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 5試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.48 · 5試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.2% · 5試合 | |
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 ヨネBottom · Top · Middle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 3.5 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 4試合 | 1,026✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 732.88 · 4試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 4試合 | |
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 カミールTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.5 / 6.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 2試合 | 793✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.03 · 2試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.3% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 1試合 | 491!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.65 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 11.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.46 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 646.97 · 1試合 | 29.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 6.0 / 19.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 1,285✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,240.02 · 1試合 | 74.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 6.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 872✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.96 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 16.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 220!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 533.25 · 1試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 5.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 893!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,150.59 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 6.0 / 9.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.46 · 1試合 | 1,075✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 788.94 · 1試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 28.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 28.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 1試合 | 255✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 165.78 · 1試合 | 82.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.03 · 1試合 | 888✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.54 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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