0nlee Fans#free

SEA

レベル 917 · 更新済み 08:03

勝率
45%
9 / 11勝利 / 敗北
KDA1.7
CS/min6.9
チャンピオンへのダメージ/min895.7

サンプル · 20Riot Games · 確認できた試合のみ

ランク ソロ/デュオ

2026
DIAMOND IV

30 LP

25W · 33L43%

対戦履歴

サンプル · 20
カイ=サ
カイ=サ
勝利ランク フレックス
35 min
14 / 11 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.3DPM1,472.6
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ天啓
ゾーニャの砂時計テルミヌスクラーケン スレイヤーグインソー レイジブレードナッシャー トゥースファーサイト オルタレーション
カイ=サ
カイ=サ
敗北ランク フレックス
17 min
1 / 5 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.2DPM244.8
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ天啓
クラーケン スレイヤー詰め替えポーションリカーブ ボウドラン ボウステルス ワード
ヴィエゴ
ヴィエゴ
敗北ランク フレックス
27 min
3 / 5 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.4DPM538
フラッシュスマイトヘイルブレード栄華
ロング ソードイモータル シールドボウコレクターヌーンクィヴァーロング ソードグラトナス ブーツオラクル レンズ
アカリ
アカリ
敗北ランク フレックス
27 min
2 / 12 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.4DPM617.3
フラッシュイグゾースト電撃不滅
ヘクステック ガンブレード詰め替えポーションシャドウフレイム増魔の書ドラン リングソーサラー シューズファーサイト オルタレーション
ヨネ
ヨネ
敗北ランク フレックス
34 min
11 / 14 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.5DPM1,685.4
テレポートフラッシュリーサルテンポ不滅
インフィニティ エッジデス ダンスルインドキング ブレードイモータル シールドボウバーサーカー ブーツオラクル レンズ
カ・サンテ
カ・サンテ
勝利ランク フレックス
21 min
3 / 5 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6DPM327.1
テレポートフラッシュアフターショック天啓
ジャイアント ベルト詰め替えポーションアイスボーン ガントレットチェイン ベストネガトロン クロークプレート スチールキャップステルス ワード
ガリオ
ガリオ
勝利ランク フレックス
33 min
10 / 3 / 11キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.8DPM961.8
テレポートフラッシュアフターショック魔道
ヘクステック ロケットベルトリフトメーカーホロウ レディアンス帝国の指令アビサル マスクチェインレースド クラッシャーステルス ワード
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク フレックス
27 min
5 / 12 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 9.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.8DPM988.7
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ピッケルルインドキング ブレードイモータル シールドボウドラン ボウアジリティ クロークガンメタル ブーツファーサイト オルタレーション
ヨネ
ヨネ
勝利ランク フレックス
30 min
13 / 9 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.1DPM1,257.7
テレポートフラッシュフリートフットワーク不滅
クロース アーマーインフィニティ エッジデス ダンスルインドキング ブレードイモータル シールドボウガンメタル ブーツファーサイト オルタレーション
アーリ
アーリ
勝利ランク フレックス
29 min
7 / 6 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.4DPM899.7
テレポートフラッシュ電撃魔道
ラバドン デスキャップシャドウフレイムマリグナンス連呪使いのブーツオラクル レンズ
サイラス
サイラス
敗北ランク フレックス
39 min
9 / 8 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
標準 / 不確実 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.5DPM837.9
フラッシュイグゾースト電撃不滅
ヘクステック ロケットベルトゾーニャの砂時計ランデュイン オーメンラバドン デスキャップシャドウフレイム連呪使いのブーツオラクル レンズ
ライズ
ライズ
敗北ランク フレックス
29 min
0 / 10 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.5DPM553.5
テレポートフラッシュ嵐乗りの勇躍不滅
ロスト チャプター詰め替えポーションセラフ エンブレイスロッド オブ エイジスブラスティング ワンド連呪使いのブーツファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク フレックス
31 min
7 / 10 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.5DPM677.4
フラッシュバリアリーサルテンポ不滅
インフィニティ エッジデス ダンスイモータル シールドボウクラーケン スレイヤーネガトロン クロークファーサイト オルタレーション
サミーラ
サミーラ
敗北ランク フレックス
29 min
5 / 11 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.3DPM702.2
フラッシュバリア征服者覇道
インフィニティ エッジモータル リマインダーアジリティ クロークコレクタードラン ブレードファーサイト オルタレーション
アニー
アニー
勝利ランク フレックス
15 min
3 / 3 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min2.4DPM449.5
フラッシュイグナイト電撃魔道
ヘクステック ロケットベルトザズ=ザクのレルムスパイクサファイア クリスタル輝きのモートソーサラー シューズオラクル レンズ
チョ=ガス
チョ=ガス
勝利ランク フレックス
37 min
15 / 9 / 13キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min1.8DPM885.7
フラッシュヒールヘイルブレード魔道
ヘクステック ロケットベルトブラッドソングランデュイン オーメンデッド マン プレートソーンメイルスイフトネス ブーツオラクル レンズ
キヤナ
キヤナ
勝利ランク フレックス
40 min
11 / 11 / 14キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.8DPM1,315.8
フラッシュスマイトファーストストライク覇道
マルモティウスの胃袋セリルダの怨恨ボルテイク サイクロソードナイト エッジバスティオンブレイカー毒蛇の牙ファーサイト オルタレーション
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ
敗北ランク フレックス
39 min
8 / 11 / 25キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.2DPM930.8
ゴーストスマイト嵐乗りの勇躍覇道
ヘクステック ロケットベルトランデュイン オーメンシャドウフレイムストームサージネガトロン クロークスイフトネス ブーツオラクル レンズ
リー・シン
リー・シン
勝利ランク フレックス
29 min
10 / 3 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.3DPM663.2
フラッシュスマイト電撃栄華
スチール シジルドミニク リガードボルテイク サイクロソードバスティオンブレイカーグラトナス ブーツステルス ワード
リー・シン
リー・シン
敗北ランク ソロ/デュオ
24 min
10 / 11 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min5.1DPM804.8
フラッシュスマイト征服者覇道
ドミニク リガードコントロール ワードボルテイク サイクロソードバスティオンブレイカークロース アーマーグラトナス ブーツステルス ワード