 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 5.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 | 728!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.45 · 2試合 | 55.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.4% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.0 / 5.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 2試合 | 1,074!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,189.77 · 2試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.3% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle · Bottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.87!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 11.0 / 3.5 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 2試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,305.47 · 2試合 | 49.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67% · 2試合 | |
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 ヨネTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.5 / 5.5 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.14 · 2試合 | 1,486✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 967.54 · 2試合 | 39.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 2試合 | |
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 アニーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 5.0 | 2.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 1試合 | 450✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.53 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 962✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 569.77 · 1試合 | 52.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 5.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.99 · 1試合 | 554!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,204.81 · 1試合 | 23.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 25.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 931✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 918.26 · 1試合 | 78.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 チョ=ガスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 9.0 / 13.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 886✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 456.92 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 アカリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 3.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 617✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 593.11 · 1試合 | 27.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.5% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 12.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 1試合 | 900✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 476.9 · 1試合 | 52.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 538✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 316.91 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 11.0 / 14.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.11 · 1試合 | 1,316✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.66 · 1試合 | 64.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 702!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,008.95 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 5.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.28 · 1試合 | 838✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.76 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.41 · 1試合 | 327!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 701.72 · 1試合 | 21.4%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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