12 / 10 / 8킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스 보통 / 불확실 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.
CS/min7.1DPM1,287.4
7.1/min 파밍41% 킬 관여율45,790 챔피언에게 가한 피해
지배
감전감전피의 맛섬뜩한 기념품궁극의 사냥꾼비스킷 배달우주적 통찰력
영감
리치베인스킬 공격 다음 공격에 추가 피해가 적용됩니다.주문투척자의 신발주문투척자의 신발존야의 모래시계사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.라바돈의 죽음모자주문력이 대폭 상승합니다.악의동료를 지정해 서로를 보호합니다.모렐로노미콘모렐로노미콘망원형 개조망원형 개조
LP 변동 · 일시적으로 사용할 수 없음
이 게임의 정확한 LP 획득 또는 손실이 기록되지 않았습니다. 승패만으로는 알 수 없습니다.
최근 경기 흐름최근 Middle 경기와 비교비교 가능한 경기 14개 · 투명한 증감치이며 실력 등급이나 ELO 추정치가 아닙니다.
KDA-10%!개선 여지 · 비교
CS/min+0%✓기준보다 우수 · 비교
DMG/min+38%✓기준보다 우수 · 비교
Vision/min+14%✓기준보다 우수 · 비교
KP-6%!개선 여지 · 비교
팀 내 비중DMG 24% · 골드 23%—
Patch 16.18Middle · 레벨 18
골드18,624받은 피해31,017시야28킬 관여율41%
오브젝트블루 팀: 7 T · 2 D · 0 B · 2 G레드 팀: 8 T · 4 D · 2 B · 1 G상세 →
빅토르
패배솔로/2인 랭크
33 min
5 / 10 / 10킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스 개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.63 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.
CS/min7.8DPM942.1
7.8/min 파밍35% 킬 관여율31,342 챔피언에게 가한 피해
마법
죽음불꽃 손길죽음불꽃 손길마나순환 팔찌깨달음주문 작열뼈 방패보호막 강타
결의
망각의 구망각의 구주문투척자의 신발주문투척자의 신발존야의 모래시계사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.리치베인스킬 공격 다음 공격에 추가 피해가 적용됩니다.어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불마법공학 교류 발전기마법공학 교류 발전기망원형 개조망원형 개조
LP 변동 · 일시적으로 사용할 수 없음
이 게임의 정확한 LP 획득 또는 손실이 기록되지 않았습니다. 승패만으로는 알 수 없습니다.
빅토르 · Middle · 5/10/10올라프 · Top · 10/16/4말파이트 · Jungle · 19/9/2브랜드 · Bottom · 8/13/14레나타 글라스크 · Support · 1/10/19그웬 · Top · 7/10/16쉬바나 · Jungle · 20/4/16에코 · Middle · 10/8/11자야 · Bottom · 18/12/10노틸러스 · Support · 3/9/37
최근 경기 흐름최근 Middle 경기와 비교비교 가능한 경기 14개 · 투명한 증감치이며 실력 등급이나 ELO 추정치가 아닙니다.
KDA-34%!개선 여지 · 비교
CS/min+10%✓기준보다 우수 · 비교
DMG/min-2%!개선 여지 · 비교
Vision/min-1%!개선 여지 · 비교
KP-21%!개선 여지 · 비교
팀 내 비중DMG 18% · 골드 19%—
Patch 16.18Middle · 레벨 18
골드13,492받은 피해28,206시야23킬 관여율35%
오브젝트블루 팀: 6 T · 1 D · 0 B · 3 G레드 팀: 11 T · 4 D · 2 B · 0 G상세 →
나피리
승리솔로/2인 랭크
22 min
2 / 5 / 10킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스 기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.5 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.