(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
KDA = (3 + 5) / 1 = 8.00
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
กลุ่มตัวอย่าง · 20ฤดูกาล 2026 · เฉพาะเกมที่บันทึกไว้สถิติสูงสุดอ้างอิงจากแมตช์ที่รวบรวมไว้ ซึ่งอาจไม่ครอบคลุมทั้งฤดูกาล · 20 แมตช์ที่มีข้อมูล · ตั้งแต่ 14/09/2026 - 12:38 GMT+2 · อัปเดตแล้ว 02/10/2026 - 07:43 GMT+2

1 LP
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
KDA = (3 + 5) / 1 = 8.00
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
KDA = (5 + 3) / 1 = 8.00
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
KDA = (10 + 11) / 1 = 21.00
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง
(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
เกณฑ์ KDA: ต่ำกว่า 1 = ต่ำ; ตั้งแต่ 1 แต่น้อยกว่า 2 = ปานกลาง; 2 = ดี; มากกว่า 2 = สูง
เกณฑ์เหล่านี้อธิบายเฉพาะ KDA ของคุณ ไม่ขึ้นอยู่กับแรงค์หรือคู่แข่ง