ハウス食品#JP1

JP

Cấp 319 · Đã cập nhật 17:36

Tỷ lệ thắng
30%
6 / 14Thắng / Thua
KDA2,4
CS/min1,5
Sát thương lên tướng/min332,3

Mẫu · 20Riot Games · Chỉ các trận đã ghi nhận

Xếp hạng Đơn/Đôi

2026
DIAMOND I

75 LP

155W · 157L50%

Lịch sử đấu

Mẫu · 20
Nautilus
Nautilus
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
31 min
2 / 8 / 14Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 2,33 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM280,6
Tốc BiếnHồi MáuDư ChấnCảm Hứng
Khiên Vàng Thượng GiớiKèn Túi BandleĐai Nguyên SinhGiày Thép GaiHỏa NgọcGiáp LướiMáy Quét Oracle
Thresh
Thresh
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
32 min
0 / 5 / 10Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 16 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,4DPM216,8
Tốc BiếnHồi MáuHộ VệCảm Hứng
Cỗ Xe Mùa ĐôngGiày BạcKèn Túi BandleChuông Bảo Hộ MikaelSách QuỷDị Vật Tai ƯơngMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
27 min
4 / 8 / 10Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 6 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,4DPM324,2
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiÁo Choàng Bóng TốiGiày Thép GaiGiáp LụaTim BăngKiếm DàiMáy Quét Oracle
Mel
Mel
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
30 min
6 / 10 / 10Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 1,56 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,7DPM585,8
Tốc BiếnKiệt SứcThu Thập Hắc ÁmPháp Thuật
Ngòi Nổ Hư Không Zaz'ZakGiày Pháp SưNgọn Lửa Hắc HóaĐai Tên Lửa HextechSách CũSách CũMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
31 min
4 / 5 / 4Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 10 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM238,4
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiGiày Thủy NgânKiếm Ác XàÁo Choàng Bóng TốiKiếm DàiGiáp LụaMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
38 min
8 / 6 / 17Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 0,87 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min0,5DPM472
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiGiày BạcKiếm Ác XàÁo Choàng Bóng TốiẤn ThépKiếm B.F.Máy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
32 min
4 / 6 / 4Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 7,33 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,2DPM258,2
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiGiáp LụaGiày Thủy NgânÁo Choàng Bóng TốiKiếm Ác XàKiếm B.F.Máy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
27 min
7 / 4 / 4Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 2,56 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,2DPM382,1
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiÁo Choàng Bóng TốiGiày BạcKiếm Âm UẤn ThépMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
36 min
11 / 7 / 9Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 4,6 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1DPM469,7
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiÁo Choàng Bóng TốiGiày Thủy NgânChùy Gai MalmortiusKiếm Ác XàẤn ThépMáy Quét Oracle
Nautilus
Nautilus
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
37 min
4 / 6 / 22Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 2,58 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1DPM382,7
Tốc BiếnHồi MáuDư ChấnCảm Hứng
Khiên Vàng Thượng GiớiKèn Túi BandleDây Chuyền Iron SolariChuông Bảo Hộ MikaelGiày Thép GaiHỏa NgọcMáy Quét Oracle
Mel
Mel
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
30 min
8 / 8 / 7Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 0,92 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min7DPM645,9
Tốc BiếnDịch ChuyểnThu Thập Hắc ÁmPháp Thuật
Nhẫn DoranVọng Âm LudenNgọn Lửa Hắc HóaĐồng Hồ Cát ZhonyaMáy Quét Oracle
Taric
Taric
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
28 min
0 / 3 / 19Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 1,43 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM187,4
Tốc BiếnKiệt SứcNâng Cấp Băng GiáKiên Định
Cỗ Xe Mùa ĐôngTụ Bão ZekeGiày Khai Sáng IoniaDây Chuyền Iron SolariNước Mắt Nữ ThầnMáy Quét Oracle
Thresh
Thresh
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
31 min
2 / 5 / 17Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 1,33 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM217,5
Tốc BiếnHồi MáuHộ VệCảm Hứng
Cỗ Xe Mùa ĐôngKèn Túi BandleGiày BạcChuông Bảo Hộ MikaelDây Chuyền Iron SolariMáy Quét Oracle
Thresh
Thresh
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
17 min
0 / 2 / 1Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 5 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,8DPM107
Tốc BiếnHồi MáuHộ VệCảm Hứng
Cỗ Xe Mùa ĐôngGiày Thép GaiHỏa NgọcGiáp LụaMáy Quét Oracle
Thresh
Thresh
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
23 min
1 / 2 / 3Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 2,67 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,2DPM133
Tốc BiếnHồi MáuHộ VệCảm Hứng
Cỗ Xe Mùa ĐôngGiày BạcHỏa NgọcChuông Bảo Hộ MikaelMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
27 min
2 / 4 / 5Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 5,25 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM296,6
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiKiếm Răng CưaKiếm Ác XàGiày Thủy NgânBúa Chiến CaulfieldMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
20 min
3 / 5 / 7Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 10 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,2DPM372,8
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiGiày BạcKiếm Âm UDao Hung TànMũi KhoanMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
40 min
10 / 10 / 6Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 5 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1DPM256,9
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiGiày Thép GaiKiếm Âm UTim BăngGiáp Thiên ThầnÁo Choàng BạcMáy Quét Oracle
Pyke
Pyke
ThuaXếp hạng Đơn/Đôi
30 min
4 / 9 / 8Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Cần cải thiện · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 9,33 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,2DPM286,6
Tốc BiếnThiêu ĐốtMưa KiếmPháp Thuật
Khiên Vàng Thượng GiớiKiếm Âm UGiày BạcÁo Choàng Bóng TốiẤn ThépKiếm B.F.Máy Quét Oracle
Thresh
Thresh
ThắngXếp hạng Đơn/Đôi
28 min
1 / 2 / 17Hạ gục / Chết / Hỗ trợ(Hạ gục + Hỗ trợ) / Số lần chết
Trên mức tham chiếu · Đối thủ cùng vai trò trong trận này : 3,2 · 1 trận · Trung bình cộng các giá trị mỗi trận. KDA = (hạ gục + hỗ trợ) ÷ max(số lần chết, 1).
Mức tô: tỷ lệ KDA từ 0 đến 6+. Màu: so sánh với đối thủ cùng vai trò khi có dữ liệu. Không ước tính hạng.
CS/min1,3DPM357,1
Tốc BiếnHồi MáuHộ VệCảm Hứng
Cỗ Xe Mùa ĐôngVòng Sắt Cổ TựGiày Thủy NgânChuông Bảo Hộ MikaelMáy Quét Oracle