L1HUEL#JP1

JP

等级 805 · 已更新 17:20

胜率
26.3%
5 / 14胜利 / 失败
KDA1.5
CS/min6.4
对英雄伤害/min719.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

24 LP

355W · 340L51%

比赛记录

样本 · 20
德玛西亚之力
德玛西亚之力
胜利单双排
29 min
8 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM992.1
闪现引燃风暴掠袭者的狂涌坚决
凡性的提醒挺进破坏者水银之靴锁子甲自然之力带翼的月板甲侦察守卫
暮光之眼
暮光之眼
胜利单双排
15 min
2 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM388.7
闪现引燃不灭之握主宰
多兰之盾巨型九头蛇耀光鞋子荧尘侦察守卫
巨魔之王
巨魔之王
失败单双排
30 min
1 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM409.2
闪现引燃致命节奏坚决
轻灵之靴贪欲九头蛇多兰之弓破败王者之刃反曲之弓负极斗篷侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
8 min
1 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM219.7
闪现传送先攻巫术
复用型药水增幅典籍黑暗封印多兰之戒蓝水晶荧尘侦察守卫
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
32 min
5 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM985.6
闪现传送奥术彗星精密
影焰黑暗封印灭世者的死亡之帽卢登的回声灵能使之靴远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
43 min
11 / 11 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM1,285
闪现引燃先攻精密
公理圆弧电震涡流剑巨蛇之牙破垒者赛瑞尔达的怨恨夜之锋刃神谕透镜
卡牌大师
卡牌大师
胜利单双排
15 min
3 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM252.9
闪现传送奥术彗星启迪
复用型药水卢登的回声多兰之戒迅速进军海克斯科技发电机红水晶侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
28 min
1 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM533.7
闪现引燃冥火之触主宰
复用型药水黑暗封印多兰之戒黯炎火炬带链碾碎者翠绿屏障侦察守卫
不屈之枪
不屈之枪
失败单双排
26 min
5 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM746.9
闪现引燃强攻巫术
复用型药水黑色切割者多兰之刃铁板靴焚天布甲侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
28 min
2 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM545.9
闪现引燃冥火之触主宰
星界驱驰黯炎火炬多兰之戒猩红明朗无用大棒神谕透镜
皎月女神
皎月女神
失败单双排
27 min
1 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM582.2
闪现引燃电刑坚决
黄昏与黎明黑暗封印带链碾碎者多兰之戒女妖面纱神谕透镜
虚空行者
虚空行者
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现传送电刑坚决
多兰之盾生命药水侦察守卫
蒸汽机器人
蒸汽机器人
失败单双排
32 min
1 / 8 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM282.8
闪现引燃冰川增幅巫术
星界据守钢铁烈阳之匣轻灵之靴基克的聚合燃烧宝石抗魔斗篷神谕透镜
潮汐海灵
潮汐海灵
失败单双排
28 min
7 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM740.1
闪现引燃电刑巫术
影焰风暴狂涌黑暗封印巫妖之祸带链碾碎者神谕透镜
愁云使者
愁云使者
失败单双排
27 min
7 / 10 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,041.1
闪现引燃电刑巫术
影焰卢登的回声恶魔法典灵能使之靴恶魔法典枯萎珠宝神谕透镜
熔岩巨兽
熔岩巨兽
失败单双排
24 min
5 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM647.8
闪现引燃奥术彗星启迪
棘刺背心残疫铁板靴多兰之戒日炎圣盾锁子甲侦察守卫
河流之王
河流之王
失败单双排
22 min
3 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM667.5
幽灵疾步虚弱不灭之握精密
晶体护腕黄昏与黎明多兰之盾铁板靴巨人腰带巨人腰带侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
34 min
9 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM963.2
闪现幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
荆棘之甲明朗之靴三相之力冰霜之心振奋盔甲十字镐侦察守卫
迷失之牙
迷失之牙
失败单双排
43 min
6 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM713
闪现虚弱迅捷步法坚决
斯特拉克的挑战护手兰顿之兆负极斗篷三相之力铁板靴黑色切割者侦察守卫
解脱者
解脱者
失败单双排
18 min
2 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM575
闪现传送征服者坚决
红水晶海克斯科技火箭腰带多兰之戒黑暗封印铁板靴增幅典籍侦察守卫