Oneday#0227

JP

等级 400 · 已更新 17:51

胜率
40%
8 / 12胜利 / 失败
KDA2.4
CS/min5.9
对英雄伤害/min685.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

59 LP

353W · 358L50%

比赛记录

样本 · 20
狂战士
狂战士
失败单双排
35 min
7 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM693.9
幽灵疾步惩戒征服者启迪
自然之力挺进破坏者死亡之舞海克斯注力刚壁铁板靴神谕透镜
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
30 min
11 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM678.6
闪现屏障致命节奏启迪
无用大棒碎裂的护臂鬼索的狂暴之刃海妖杀手界弓多兰之弓远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
15 min
3 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM770.9
闪现屏障先攻巫术
狂妄复用型药水锯齿短匕多兰之刃十字镐侦察守卫
星籁歌姬
星籁歌姬
胜利单双排
25 min
2 / 4 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM410
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
黑暗封印扎兹沙克的溃口米凯尔的祝福红水晶明朗之靴海力亚的回响神谕透镜
破败之王
破败之王
胜利单双排
34 min
11 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM670.8
闪现惩戒丛刃精密
凡性的提醒狂妄暴风之剑收集者海妖杀手狂战士胫甲神谕透镜
武器大师
武器大师
胜利单双排
22 min
2 / 0 / 2击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM478.7
闪现引燃致命节奏坚决
三相之力控制守卫复用型药水焚天多兰之盔水银之靴侦察守卫
蒸汽机器人
蒸汽机器人
胜利单双排
30 min
2 / 1 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM306.4
闪现引燃冰川增幅巫术
星界据守班德尔音管棘刺背心燃烧宝石轻灵之靴基克的聚合神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
40 min
7 / 8 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,004.9
闪现屏障先攻巫术
多米尼克领主的致意夜之锋刃吸血鬼节杖狂妄收集者无尽之刃远见改造
仙灵女巫
仙灵女巫
失败单双排
19 min
0 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM151.8
闪现虚弱召唤:艾黎坚决
圆梦使者复用型药水月石再生器明朗之靴神谕透镜
无极剑圣
无极剑圣
胜利单双排
27 min
12 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM646.3
闪现惩戒丛刃精密
收集者猎魔人弩箭狂战士胫甲控制守卫海妖杀手无尽之刃神谕透镜
卡牌大师
卡牌大师
失败单双排
31 min
7 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM821.7
闪现传送奥术彗星坚决
带链碾碎者海克斯科技火箭腰带时光之杖疾射火炮巫妖之祸远见改造
探险家
探险家
失败单双排
40 min
5 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,067.4
闪现屏障致命节奏启迪
朔极之矛守望者铠甲布甲三相之力赛瑞尔达的怨恨魔切远见改造
纳祖芒荣耀
纳祖芒荣耀
失败单双排
31 min
4 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM529.3
闪现传送不灭之握启迪
多兰之盔荆棘之甲铁板靴冰霜之心千变者贾修神谕透镜
海兽祭司
海兽祭司
失败单双排
29 min
1 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,143.7
闪现传送风暴掠袭者的狂涌精密
黑色切割者棘刺背心女神之泪冰脉护手铁板靴侦察守卫
英勇投弹手
英勇投弹手
失败单双排
23 min
4 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM516.7
闪现屏障征服者启迪
夺萃之镰收集者灵巧披风十字镐暴风之剑远见改造
上古领主
上古领主
失败单双排
17 min
4 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM332.5
闪现惩戒不灭之握启迪
踏苔蜥幼苗心之钢铁板靴燃烧宝石锁子甲红水晶神谕透镜
虚空恐惧
虚空恐惧
胜利单双排
37 min
6 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM562
闪现惩戒丛刃巫术
荆棘之甲负极斗篷守望者铠甲亡者的板甲心之钢铁板靴神谕透镜
仙灵女巫
仙灵女巫
失败单双排
16 min
0 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM251.1
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
扎兹沙克的溃口明朗之靴班德尔玻璃镜以太精魂神谕透镜
北地之怒
北地之怒
失败单双排
17 min
4 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM399.5
闪现惩戒余震精密
踏苔蜥幼苗心之钢铁板靴锁子甲红水晶神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
胜利单双排
24 min
9 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM1,470.5
闪现屏障先攻巫术
无尽之刃凡性的提醒复用型药水狂妄收集者多兰之刃远见改造