 赏金猎人Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.32!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.82 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.3 / 6.7 / 9.3 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.67 · 3 场比赛 | 1,101!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,136.75 · 3 场比赛 | 57.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.6% · 3 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 3.0 / 1.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.24 · 2 场比赛 | 196✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 144.83 · 2 场比赛 | 14.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 2 场比赛 | |
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 狂战士Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 8.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.31 · 1 场比赛 | 694!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 888.64 · 1 场比赛 | 51.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.7% · 1 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 4.0 / 11.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.43 · 1 场比赛 | 822!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,189.96 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.6% · 1 场比赛 | |
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 无极剑圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 3.0 / 5.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 | 646✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 358.72 · 1 场比赛 | 51.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 武器大师Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 0.0 / 2.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.43 · 1 场比赛 | 479✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 340.33 · 1 场比赛 | 22.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 11.0 | 4.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.15 · 1 场比赛 | 562!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 797.94 · 1 场比赛 | 42.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.5% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 8.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.42 · 1 场比赛 | 517!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 665.88 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.9% · 1 场比赛 | |
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 蒸汽机器人Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 13.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 1.0 / 11.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.08 · 1 场比赛 | 306!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 728.52 · 1 场比赛 | 36.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 上古领主Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 4.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.97 · 1 场比赛 | 332!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 439.37 · 1 场比赛 | 72.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 10.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 1 场比赛 | 1,067!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,742.32 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 北地之怒Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 0.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.24 · 1 场比赛 | 400!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 806.98 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 6.0 / 8.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.13 · 1 场比赛 | 679!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 801.6 · 1 场比赛 | 65.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.3% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 16.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.07 · 1 场比赛 | 410✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 284.03 · 1 场比赛 | 48.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 6.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.94 · 1 场比赛 | 671!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 767.77 · 1 场比赛 | 47.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
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 海兽祭司Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 10.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.89 · 1 场比赛 | 1,144✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 790.06 · 1 场比赛 | 37.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.4% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 7.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.42 · 1 场比赛 | 529!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 858.13 · 1 场比赛 | 23.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.7% · 1 场比赛 | |
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