 不破之誓Bottom | 53 胜利 · 2 失败 | 60%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 1.72!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.28 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.6 / 7.2 / 6.2 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.72 · 5 场比赛 | 943✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 875.79 · 5 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 5 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.38 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 5.5 / 1.5 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.6 · 2 场比赛 | 668✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 594.93 · 2 场比赛 | 49%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 2 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.21✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.5 / 4.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.63 · 2 场比赛 | 899✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 808.99 · 2 场比赛 | 63.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.2% · 2 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.5 / 6.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.3 · 2 场比赛 | 1,087✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 847.19 · 2 场比赛 | 73.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.5% · 2 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle · Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.21!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.69 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.5 / 5.5 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.59 · 2 场比赛 | 853!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,005.09 · 2 场比赛 | 38.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.7% · 2 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.0 / 9.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.94 · 1 场比赛 | 748!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 908.83 · 1 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.4% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 13.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.0 / 10.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.62 · 1 场比赛 | 822!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 907.31 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.1% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 4.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.07 · 1 场比赛 | 461!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 866.43 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 71.4% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.30!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 8.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.3 · 1 场比赛 | 884✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 828.16 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.8% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 9.0 / 10.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 | 1,373✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 450.59 · 1 场比赛 | 85.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 6.0 / 17.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.32 · 1 场比赛 | 443!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 473.72 · 1 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.3% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 8.0 / 9.0 | 5.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 1 场比赛 | 839!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 900.29 · 1 场比赛 | 55.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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