 虚空掠夺者Jungle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 5.48✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.35 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 3.8 / 5.3 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 4 场比赛 | 864✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 520.63 · 4 场比赛 | 44.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.7% · 4 场比赛 | |
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 天启者Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.94!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 13.5 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 2 场比赛 | 307!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 458.44 · 2 场比赛 | 51.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.3% · 2 场比赛 | |
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 永恒梦魇Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 8.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.01 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 2.5 / 16.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.37 · 2 场比赛 | 932✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 380.59 · 2 场比赛 | 49.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.8% · 2 场比赛 | |
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 堕落天使Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.46 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 20.0 | 1.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.56 · 1 场比赛 | 388✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 373.4 · 1 场比赛 | 45.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 12.0 / 13.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.13 · 1 场比赛 | 362!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 511.37 · 1 场比赛 | 30%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.1% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 0.0 / 2.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 1 场比赛 | 440!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 468.19 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 7.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.08 · 1 场比赛 | 930✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 885.49 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.2% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 8.0 / 7.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 988✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 773.06 · 1 场比赛 | 58.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 1 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.79 · 1 场比赛 | 671!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 911.71 · 1 场比赛 | 56.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.5% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 4.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.59 · 1 场比赛 | 574!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,223.17 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 皎月女神Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.78 · 1 场比赛 | 1,317✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 767.34 · 1 场比赛 | 72.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.7% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 6.0 / 10.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.48 · 1 场比赛 | 1,168✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 903.03 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 69% · 1 场比赛 | |
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 魔法猫咪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 15.0 | 0.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.34 · 1 场比赛 | 177!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 309.79 · 1 场比赛 | 61.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.5% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.22 · 1 场比赛 | 663✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 608.99 · 1 场比赛 | 61.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.6% · 1 场比赛 | |
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