 潮汐海灵Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.87!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.65 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.3 / 6.0 / 7.7 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 3 场比赛 | 790!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 796.08 · 3 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.7% · 3 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.46!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.19 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.5 / 15.5 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 2 场比赛 | 671!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 871.14 · 2 场比赛 | 53.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 2 场比赛 | |
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 祖安花火Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.36✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 5.5 / 12.5 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 2 场比赛 | 843✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 511.45 · 2 场比赛 | 46.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.7% · 2 场比赛 | |
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 武器大师Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 2.0 / 6.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.64 · 1 场比赛 | 893✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 417.28 · 1 场比赛 | 69.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 6.0 / 9.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.66 · 1 场比赛 | 1,291✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 654.39 · 1 场比赛 | 61.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 1 场比赛 | |
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 披甲龙龟Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 19.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.58 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 0.0 / 12.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.57 · 1 场比赛 | 606!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 711.12 · 1 场比赛 | 46.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.8% · 1 场比赛 | |
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 永恒梦魇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 11.0 / 5.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.66 · 1 场比赛 | 674!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,321.89 · 1 场比赛 | 47.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 蜘蛛女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 5.0 / 9.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.56 · 1 场比赛 | 934!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,255.41 · 1 场比赛 | 47.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 77.3% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 1.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 1 场比赛 | 730!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 840 · 1 场比赛 | 16%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.4% · 1 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.70✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 24.0 / 10.0 / 13.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.93 · 1 场比赛 | 1,728✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 603.17 · 1 场比赛 | 82.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.0 / 11.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.42 · 1 场比赛 | 653✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 547.92 · 1 场比赛 | 36.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.3% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.70!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 5.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 589✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 519.73 · 1 场比赛 | 43.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.4% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.43 · 1 场比赛 | 478!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 983.15 · 1 场比赛 | 22.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.9% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 0.0 / 4.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.52 · 1 场比赛 | 243✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 168.53 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.43✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 10.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.48 · 1 场比赛 | 948✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 507.22 · 1 场比赛 | 51.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 1 场比赛 | |
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