Guicai#lmao

OCE

等级 334 · 已更新 07:21

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min4.9
对英雄伤害/min614.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

75 LP

326W · 291L53%

比赛记录

样本 · 20
暗夜猎手
暗夜猎手
胜利ARAM
19 min
17 / 11 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM2,802.7
闪现幽灵疾步强攻坚决
狂战士胫甲破败王者之刃鬼索的狂暴之刃千变者贾修猎魔人弩箭暴风之剑魄罗佳肴
麦林炮手
麦林炮手
胜利单双排
25 min
5 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM565.3
闪现屏障致命节奏主宰
多兰之刃育恩塔尔荒野箭无尽之刃凡性的提醒纳沃利烁刃远见改造
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
25 min
8 / 2 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM603.3
闪现屏障致命节奏巫术
多兰之刃育恩塔尔荒野箭短剑猎魔人弩箭无尽之刃远见改造
盲僧
盲僧
胜利单双排
49 min
12 / 10 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM755.5
闪现惩戒征服者启迪
焚天星蚀斯特拉克的挑战护手黑色切割者水银之靴死亡之舞侦察守卫
盲僧
盲僧
失败单双排
28 min
8 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM489
闪现惩戒征服者启迪
焚天铁板靴控制守卫黑色切割者钢铁印章星蚀侦察守卫
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
30 min
10 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM875.4
闪现惩戒征服者主宰
公理圆弧挺进破坏者海克斯注力刚壁铁板靴电震涡流剑神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
26 min
10 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM704.4
闪现惩戒致命节奏主宰
黑色切割者挺进破坏者海克斯注力刚壁铁板靴电震涡流剑神谕透镜
影流之镰
影流之镰
失败单双排
33 min
7 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM789.8
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄幽梦之灵有点神奇之鞋夜之锋刃电震涡流剑考尔菲德的战锤神谕透镜
影流之镰
影流之镰
失败单双排
24 min
3 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM537.1
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄电震涡流剑公理圆弧长剑有点神奇之鞋神谕透镜
影流之镰
影流之镰
失败单双排
29 min
8 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,120.7
闪现惩戒征服者启迪
狂妄电震涡流剑水银之靴死亡之舞黑色切割者布甲神谕透镜
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
31 min
2 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM377
闪现屏障致命节奏巫术
多兰之刃猎魔人弩箭育恩塔尔荒野箭无尽之刃短剑远见改造
影流之镰
影流之镰
胜利单双排
27 min
4 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM529.8
闪现惩戒黑暗收割启迪
狂妄铁板靴夜之锋刃锯齿短匕电震涡流剑长剑神谕透镜
牛头酋长
牛头酋长
胜利单双排
24 min
0 / 8 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM316.9
闪现引燃余震启迪
轻灵之靴基克的聚合星界据守燃烧宝石抗魔斗篷布甲神谕透镜
幻翎
幻翎
胜利单双排
26 min
2 / 3 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM309.1
闪现引燃守护者主宰
明朗之靴钢铁烈阳之匣星界据守基克的聚合班德尔玻璃镜增幅典籍神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
29 min
5 / 9 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM413.7
闪现引燃丛刃巫术
黯影阔剑幽梦之灵血鸣轻灵之靴锯齿短匕长剑神谕透镜
牛头酋长
牛头酋长
胜利单双排
33 min
1 / 11 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM355.6
闪现虚弱余震巫术
骑士之誓钢铁烈阳之匣星界据守基克的聚合轻灵之靴燃烧宝石神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
42 min
8 / 5 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM326.5
闪现引燃丛刃坚决
黯影阔剑幽梦之灵摩天雪橇轻灵之靴夜之锋刃凡性的提醒神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃余震启迪
云游图鉴生命药水侦察守卫
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
30 min
2 / 1 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.5DPM199.4
闪现引燃守护者启迪
基克的聚合钢铁烈阳之匣星界据守轻灵之靴锁子甲燃烧宝石神谕透镜
魂锁典狱长
魂锁典狱长
胜利单双排
20 min
1 / 3 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM204.7
闪现引燃守护者启迪
轻灵之靴钢铁烈阳之匣摩天雪橇锁子甲燃烧宝石神谕透镜