Asphexia#RU1

RU

等级 1228 · 已更新 17:00

胜率
42.1%
8 / 11胜利 / 失败
KDA1.4
CS/min3.8
对英雄伤害/min667

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

0 LP

202W · 188L52%

比赛记录

样本 · 20
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
35 min
8 / 12 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM866.2
屏障闪现致命节奏巫术
无尽之刃收集者猎魔人弩箭多米尼克领主的致意多兰之弓远见改造
虚空先知
虚空先知
失败单双排
32 min
4 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM683
传送闪现冥火之触启迪
灵能使之靴黯炎火炬探索者的护臂瑞莱的冰晶节杖兰德里的折磨无用大棒远见改造
众星之子
众星之子
失败单双排
23 min
0 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM149.6
治疗术闪现召唤:艾黎坚决
圆梦使者月石再生器禁忌雕像明朗之靴增幅典籍神谕透镜
复仇焰魂
复仇焰魂
失败灵活排位
32 min
7 / 12 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM1,048.5
引燃闪现冥火之触精密
扎兹沙克的溃口兰德里的折磨放血者的诅咒法师之靴瑞莱的冰晶节杖神谕透镜
青钢影
青钢影
失败单双排
37 min
1 / 14 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.6DPM390.7
引燃闪现丛刃坚决
血鸣焚天斯特拉克的挑战护手铁板靴十字镐考尔菲德的战锤神谕透镜
青钢影
青钢影
胜利单双排
21 min
3 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.6DPM619.6
引燃闪现丛刃坚决
血鸣铁板靴死刑宣告焚天长剑神谕透镜
不祥之刃
不祥之刃
胜利Normal
37 min
11 / 13 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM1,066.7
引燃闪现电刑精密
灭世者的死亡之帽风暴狂涌巫妖之祸灵能使之靴影焰神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利Normal
40 min
6 / 13 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.53 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM768.8
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
守望者铠甲三相之力装甲战靴班德尔音管振奋盔甲荆棘之甲侦察守卫
正义天使
正义天使
胜利单双排
27 min
7 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM727.2
传送闪现致命节奏巫术
影焰纳什之牙轻灵之靴黄昏与黎明侦察守卫
惩戒之箭
惩戒之箭
失败灵活排位
15 min
0 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM189.7
屏障闪现致命节奏启迪
多兰之盔以太精魂斥候弹弓侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
失败Normal
33 min
9 / 12 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM1,007.5
引燃闪现电刑精密
无用大棒风暴狂涌巫妖之祸灵能使之靴影焰侦察守卫
青钢影
青钢影
失败灵活排位
29 min
7 / 11 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM861.5
引燃闪现丛刃坚决
血鸣焚天斯特拉克的挑战护手铁板靴死刑宣告十字镐神谕透镜
青钢影
青钢影
胜利单双排
34 min
7 / 10 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM531.9
引燃闪现丛刃坚决
血鸣掘道钻头焚天星蚀水银之靴神谕透镜
青钢影
青钢影
胜利单双排
33 min
5 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM508.1
引燃闪现丛刃坚决
焚天斯特拉克的挑战护手死刑宣告血鸣水银之靴考尔菲德的战锤神谕透镜
唤潮鲛姬
唤潮鲛姬
胜利单双排
16 min
1 / 0 / 8击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM269.9
治疗术闪现召唤:艾黎启迪
明朗之靴帝国指令圆梦使者神谕透镜
青钢影
青钢影
胜利单双排
41 min
8 / 17 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM743.6
引燃闪现丛刃坚决
三相之力焚天铁板靴星界据守斯特拉克的挑战护手钢铁印章神谕透镜
邪恶小法师
邪恶小法师
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
传送闪现召唤:艾黎启迪
多兰之戒生命药水侦察守卫
邪恶小法师
邪恶小法师
失败单双排
27 min
3 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM505.2
传送闪现奥术彗星启迪
时光之杖炽天使之拥猩红明朗黑暗封印无用大棒侦察守卫
北地之怒
北地之怒
失败单双排
27 min
2 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM506.9
惩戒闪现余震精密
棘刺背心水银之靴狂徒铠甲败魔神谕透镜
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
34 min
6 / 13 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM520
引燃闪现电刑精密
黑暗封印影焰探索者的护臂巫妖之祸风暴狂涌装甲战靴侦察守卫