 山隐之焰Top | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 5.27✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.7 / 6.3 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.72 · 3 场比赛 | 612!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,050.27 · 3 场比赛 | 33%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39% · 3 场比赛 | |
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 机械公敌Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 3.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.96 · 1 场比赛 | 612✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 462.9 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20.9% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 8.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.04 · 1 场比赛 | 801!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 934.15 · 1 场比赛 | 65.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.3% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 2.0 | 7.5≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.46 · 1 场比赛 | 830✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 774.96 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.2% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.0 / 9.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 | 512!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,013.37 · 1 场比赛 | 30.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64% · 1 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.36!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 2.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.39 · 1 场比赛 | 589!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2,233.37 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.3% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 14.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.4 · 1 场比赛 | 712✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 531.67 · 1 场比赛 | 45.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 891✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 809.49 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.2% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 565✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 481.2 · 1 场比赛 | 28.6%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 2.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.47 · 1 场比赛 | 789!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 868.95 · 1 场比赛 | 41.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 异画师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 15.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 1.0 / 6.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.97 · 1 场比赛 | 1,060✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 735.87 · 1 场比赛 | 51.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 5.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.7 · 1 场比赛 | 193!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 275.9 · 1 场比赛 | 12.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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