Person#SG3

SEA

等级 439 · 已更新 17:33

胜率
63.2%
12 / 7胜利 / 失败
KDA3.8
CS/min7.2
对英雄伤害/min819.8

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

202 LP

386W · 374L51%

比赛记录

样本 · 20
影哨
影哨
胜利单双排
29 min
15 / 2 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,348.5
闪现引燃强攻坚决
凡性的提醒收集者炮铜胫甲无尽之刃海克斯镜片 C44吸血鬼节杖远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
32 min
11 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM899.5
闪现引燃强攻坚决
无尽之刃多米尼克领主的致意收集者炮铜胫甲疾射火炮远见改造
影哨
影哨
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃强攻坚决
多兰之刃生命药水侦察守卫
影流之镰
影流之镰
失败单双排
31 min
6 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM657.7
闪现惩戒征服者巫术
明朗之靴狂妄公理圆弧赛瑞尔达的怨恨考尔菲德的战锤布甲神谕透镜
影哨
影哨
失败单双排
28 min
2 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM553.7
闪现引燃电刑精密
炮铜胫甲收集者凡性的提醒暴风之剑十字镐远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
23 min
3 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM562
闪现引燃强攻坚决
无尽之刃收集者炮铜胫甲灵巧披风远见改造
影哨
影哨
失败单双排
31 min
6 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM579.4
闪现引燃电刑精密
无尽之刃炮铜胫甲收集者多米尼克领主的致意远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
29 min
12 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM793.5
闪现引燃强攻坚决
无尽之刃收集者多米尼克领主的致意炮铜胫甲狂热远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
33 min
19 / 7 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,084.9
闪现引燃电刑精密
无尽之刃收集者多米尼克领主的致意炮铜胫甲疾射火炮暴风之剑远见改造
盲僧
盲僧
胜利单双排
24 min
9 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM863.2
闪现惩戒征服者启迪
死亡之舞电震涡流剑控制守卫水银之靴暴风之剑长剑侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
31 min
10 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,143.6
闪现惩戒丛刃巫术
轻灵之靴心之钢海克斯科技火箭腰带败魔守望者铠甲棘刺背心神谕透镜
铁血狼母
铁血狼母
胜利单双排
28 min
2 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM244.2
闪现惩戒征服者启迪
水银之靴电震涡流剑死亡之舞考尔菲德的战锤长剑神谕透镜
影哨
影哨
失败单双排
32 min
15 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM942.8
闪现引燃强攻坚决
无尽之刃收集者多米尼克领主的致意不朽之路疾射火炮暴风之剑远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
41 min
15 / 8 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM1,098.4
闪现引燃电刑精密
无尽之刃不朽之路收集者多米尼克领主的致意疾射火炮守护天使远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
16 min
11 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM880.5
闪现引燃强攻坚决
多兰之刃收集者暴风之剑不朽之路灵巧披风控制守卫远见改造
解脱者
解脱者
胜利单双排
23 min
12 / 2 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM855.7
闪现惩戒征服者启迪
探索者的护臂梅贾的窃魂卷海克斯科技火箭腰带明朗之靴无用大棒裂隙制造者神谕透镜
影哨
影哨
胜利单双排
23 min
13 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM819.5
闪现引燃电刑精密
多兰之刃收集者暴食胫甲无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
影哨
影哨
失败单双排
28 min
7 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM778.8
闪现引燃电刑精密
多兰之刃收集者不朽之路无尽之刃凡性的提醒灵巧披风远见改造
影哨
影哨
失败单双排
31 min
5 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM538.4
闪现传送强攻坚决
带链碾碎者海妖杀手复用型药水凡性的提醒无尽之刃正午箭袋远见改造
影哨
影哨
胜利单双排
16 min
7 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM663.7
闪现引燃强攻坚决
带链碾碎者收集者暴风之剑灵巧披风远见改造