ErayLillard#DAME

TR

等级 432 · 已更新 18:13

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA2
CS/min6.1
对英雄伤害/min855.5

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

379 LP

273W · 239L53%

比赛记录

样本 · 20
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
31 min
6 / 13 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM715.3
闪现虚弱致命节奏坚决
破败王者之刃不朽盾弓狂战士胫甲凡性的提醒灵巧披风侦察守卫
诡术妖姬
诡术妖姬
失败单双排
28 min
5 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM708.3
闪现引燃电刑精密
风暴狂涌灵能使之靴无用大棒卢登的回声海克斯科技发电机侦察守卫
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
失败灵活排位
29 min
15 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM975.5
闪现引燃电刑坚决
女妖面纱巫妖之祸影焰无用大棒远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败灵活排位
26 min
2 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM477.9
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑黯影阔剑轻灵之靴夜之锋刃考尔菲德的战锤神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
24 min
2 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM668.2
闪现引燃致命节奏坚决
破败王者之刃狂战士胫甲不朽盾弓灵巧披风侦察守卫
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
22 min
8 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,025.5
闪现传送丛刃巫术
多兰之盾海克斯科技火箭腰带轻灵之靴裂隙制造者带翼的月板甲锁子甲侦察守卫
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
28 min
4 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM744.9
闪现幽灵疾步冥火之触坚决
黯炎火炬海克斯科技火箭腰带探索者的护臂远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
24 min
10 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM943.3
闪现引燃电刑坚决
装甲战靴巫妖之祸黑暗封印影焰无用大棒无用大棒神谕透镜
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
32 min
11 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,272.9
闪现传送丛刃巫术
铁板靴心之钢日炎圣盾千变者贾修荆棘之甲守望者铠甲侦察守卫
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃电刑坚决
多兰之戒生命药水侦察守卫
冰霜女巫
冰霜女巫
失败单双排
31 min
15 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.54 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM931.8
闪现虚弱奥术彗星主宰
多兰之戒中娅沙漏猩红明朗影焰残疫帝国指令远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
35 min
22 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.54 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM1,246.9
闪现引燃电刑坚决
影焰中娅沙漏巫妖之祸灵能使之靴女妖面纱湮灭宝珠神谕透镜
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
24 min
10 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM835.8
闪现引燃电刑坚决
影焰巫妖之祸灵能使之靴梅贾的窃魂卷无用大棒增幅典籍侦察守卫
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
23 min
0 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM296.4
闪现引燃征服者主宰
增幅典籍海克斯科技枪刃灵能使之靴增幅典籍侦察守卫
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
25 min
6 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM556.6
闪现引燃电刑坚决
影焰巫妖之祸灵能使之靴黑暗封印侦察守卫
永猎双子
永猎双子
胜利单双排
25 min
4 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM471.3
闪现惩戒强攻启迪
收集者海妖杀手狂战士胫甲神谕透镜
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
36 min
25 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.54 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.8DPM1,332.7
闪现引燃电刑精密
灭世者的死亡之帽中娅沙漏灵能使之靴巫妖之祸影焰远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
36 min
24 / 12 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.46 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.4DPM1,142.8
闪现引燃电刑精密
影焰巫妖之祸灵能使之靴灭世者的死亡之帽纳什之牙无用大棒远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
30 min
4 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM717.9
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑黯影阔剑轻灵之靴夜之锋刃考尔菲德的战锤十字镐神谕透镜
逆羽
逆羽
胜利单双排
13 min
3 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM380.9
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓育恩塔尔荒野箭短剑侦察守卫